D & D: Kuinka suorittaa kynttilänjalka mysteerejä kampanjana

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

On mahdollista suorittaa kaikki Candlekeep Mysteriesin itsenäiset seikkailut yhtenä Dungeons & Dragons -kampanjana, oikealla kehyksellä.





Kynttilänjalan mysteerit on Dungeons & Dragons antologiakirja, joka sisältää itsenäisiä seikkailuja, jotka on sidottu salaperäisiin kirjoihin. Seikkailut vuonna Kynttilänjalan mysteerit on tarkoitettu itsenäisiksi kokemuksiksi, mutta on mahdollista yhdistää ne yhdeksi suureksi D & D kampanja.






Kynttilänjalka on massiivinen linnakaupunki Forgotten Realmsissa Dungeons & Dragons kampanja-asetus, joka sisältää maailman suurimman kirjaston. Se on myös yksi alueen parhaiten vartioiduista paikoista, ja sen seinissä asuu voimakkaiden oikeinkirjoittajien ryhmiä. Normaaleissa olosuhteissa Candlekeepiin pääseminen voi olla erittäin vaikeaa sisäänpääsyn jyrkän hinnan ansiosta. Ainoa tapa päästä kynttilänjalka sisään D & D ilman kutsua on lahjoittamalla kirja, jota ei ole kirjastossa, joka on pitkä pyyntö monille seikkailijoille.



Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Aiheeseen liittyviä: Voiko Dungeons & Dragons pelata yksin

DM: t, jotka haluavat suorittaa seikkailun Kynttilänjalan mysteerit voi helposti vain ohittaa sen osan ohi, johon puolue sai pääsyn, olettaen, että he löysivät harvinaisen kirjan edelliseltä matkalta. Kun juokset Kynttilänjalan mysteerit täyteen D & D kampanjassa, on mahdollista luoda syy sille, miksi juhlilla on vapaa pääsy paikkaan ja he voivat tulla ja mennä haluamallaan tavalla. Siihen sisältyy yhden vuonna 2004 käyttöön otetun uuden järjestelmän käyttö Tashan kattila kaikkeen, mikä voi myös antaa heille syyn pysyä seikkailun välillä.






D&D -kynttilänjalkajakampanja: Ryhmän suojelija - kotien säilyttäjä

Paras tapa sitoa pelaajat Candlekeepiin on ryhmän suojelijan avulla, kuten yksityiskohtaisesti kuvataan Tashan kaikenkattila . Candlekeepin johtajaa kutsutaan Tomes Keeperiksi, ja he nimittävät kaikki muut roolit organisaatiossa. Nykyinen pitäjä on Janussi-niminen ihmisen arkisto, jonka yksityiskohdat on jätetty epämääräiseksi Kynttilänjalan mysteerit.



Sitomisen vuoksi D & D yhdessä, Janussi olisi voinut oppia profetian Alaundon äänitteistä, jotka he ovat pitäneet salassa. Tämä ennustus viittaa ruttoon, joka tuhoaa miekkarannikon tulevana vuonna, joka liittyy jotenkin sieniin ja sieniin. Janussi päättää pitää nämä tiedot toistaiseksi itsellään, koska jos tiedettäisiin, että Candlekeepin tutkijat valmistautuvat ruttoon, se aiheuttaisi joukkopanikkia. Janussi on myös epävarma siitä, kuinka totta ennustus on, koska Alaundon sanat tulkittiin helposti väärin.






elokuvia dwayne johnsonin ja kevin hartin kanssa

Saadakseen lisätietoja tulevasta kriisistä Janussi käyttää kontaktejaan palkkaamaan useita D & D pelaajien seikkailijoita toimimaan Keeper Hands -toiminnolla - uusi rooli Candlekeepissä. Pelaajille tarjotaan 2400 kultakappaleen maksu pysyä Candlekeepissä vuoden ajan (maksetaan 200 kuukaudessa) ja suorittaa kaikki tehtävät, joita Keeper pyytää heiltä.



Aiheeseen liittyvät: Vain vankityrmät ja lohikäärmeet -säännöt käyttävät vain sadistisia vankityrmäntiä

Vartijan käsiksi olemiseen liittyy useita etuoikeuksia käteisen ohella. Pitäjän kädet voivat tulla sisään ja poistua kynttilänjalasta vapaasti ilman, että heidän tarvitsee tuoda kirjaa pääsyn saamiseksi. Heillä on ilmaiset majoitusvaihtoehdot oleskelunsa ajan sekä ateriat muun henkilökunnan kanssa. Vielä tärkeämpää on, että heillä on vapaa pääsy Suureen kirjastoon, jossa Janussi on määrännyt heidät tutkimaan maagisia sieniä ja vitsauksia tiukalla käskyllä ​​pitämään tutkimuksensa tarkoitus salassa.

Dungeons & Dragons osapuolelle ilmoitetaan tutkimuksen merkityksestä vasta todistamisen jälkeen, mikä saattaa viedä pari seikkailua. On todennäköistä, että pelaajat eivät näe paljon Janussista, koska he ovat erittäin kiireisiä, joten he käsittelevät enimmäkseen palvelijoita ja kirjureita Candlekeepissä. Tämä tarkoittaa sitä, että he eivät voi aina suojelijaansa pelastaa heidät, varsinkin jos he alkavat toimia vastenmielisinä.

D&D -kampanja: Miksi mennä kynttilänjalkaiseen?

Mikä tahansa tutkijahenkilö Dungeons & Dragons antaisivat oikean käsivartensa oppia kynttilänjalkajassa, ja pitäjän käden edut antaisivat heille palkan maksaa vuoden opiskelu. Hahmolla, jonka taustalla on kaikenlainen ratkaisematon mysteeri, on paremmat mahdollisuudet oppia siitä enemmän Candlekeepissä kuin missään muualla Faerunissa.

Candlekeepin tutkijoita kunnioitetaan ympäristössä melkein kaikkialla, joten kuka tahansa, joka työskentelee heidän kanssaan pitkään, voisi saada suosituskirjeen kenelle tahansa muulle kuin pahalle organisaatiolle maassa. Kaksinkertaisempi Dungeons & Dragons hahmo saattaa nähdä toisen mahdollisuuden tulla vartijan kädeksi, koska siellä on vain vähän paikkoja kuin kynttilänjalka. Jokainen, joka haluaa piiloutua laista tai rikollisjärjestöltä, huomaa muutaman Candlekepea turvallisemman paikan odottamaan asioita, kunnes lämpö on loppunut.

voitko käyttää Apple Watchia Androidin kanssa

D&D -kynttilänjalkajakampanja: Yhdistä seikkailut

Seikkailut vuonna Kynttilänjalan mysteerit eivät ole yhteydessä toisiinsa, joten maagisten rutojen tutkiminen ja oppiminen voisivat olla tärkein asia, joka sitoo kaiken yhteen. Puolue tulee todennäköisesti kohtaamaan Candlekeepin henkilökunnan vastustuksen, koska monet ihmiset vihaavat siitä, että heillä on vapaa pääsy Suureen kirjastoon eikä heidän tarvitse ansaita tiensä sisään. Kynttilänjalan asukkaiden voittaminen voi olla mielenkiintoista D & D sivutarina yksin.

Aiheeseen liittyviä: Sääntöjen vankityrmät ja lohikäärmeet pelaajat eivät koskaan seuraa

Seuraavat seikkailut vuonna Kynttilänjalan mysteerit Oletetaan, että pelaajat ovat jo kynttilänjalassa, joten on helppo sitoa heidät tarinaan, koska ne kaikki sisältävät kirjan löytämisen. Nämä seikkailijat ovat:

  • Ylimääräisten tilojen ilo
  • Mazfrothin mahtavat poikkeamat
  • Raven-kirja
  • Kauneuden hinta
  • Sylinterien kirja
  • Sarah Yellowcrestin kartanosta
  • Luruen herra
  • Kandlekeepin purku
  • Zikranin Zephyrean Ota
  • Scrivenerin tarina.

Muut seikkailut Kynttilänjalan mysteerit vaativat hieman enemmän työtä. Syvä ja hiipivä pimeys liittyy kaivosyhtiön palkkaamaan puolueeseen, koska he etsivät kaupunkia, joka katosi vuosia aiemmin, ja kirjastossa olevalla kirjalla voi olla avain sijaintiinsa. Kun he palaavat tältä seikkailulta sisään Shemshimen nukkumaanmeno, he huomaavat, että tärkeät kävijät käyttävät heidän asuntojaan, ja kaikki varusteet on siirretty Firefly-kellariin.

Dungeons & Dragons Harpers palkkaa puolueen vuonna Utelias tarina Wisteria Valesta, kun he etsivät kirjaa, joka sisältää vuosia aikaisemmin sinetöidyn Bardin. Sisäalkemian kirja siihen sisältyy hyökkäys kynttilänjalassa ja tekijöiden jäljittäminen. Juhlat lähetetään kaukaiselle Tashalarin maalle vuonna Kanopinen olento, etsimään kynttilänjalan tutkijaa, joka katosi.

Viimeiset kaksi seikkailua alkavat Alkazaarin liite, missä D & D osapuolta pyydetään pääsemään taikuusportaaliin kirjassa etsimään myyttistä Nether Scrollia. Seikkailu päättyy siihen, että puolue karkotetaan takaisin Candlekeepiin Hollannin käärön Azumarin (tai kuka tahansa sitä väittäneen) taikuudella, mutta useita viikkoja on kulunut heidän saavuttuaan. Miekkarannikolla ja sen tapahtumissa on jo ollut rutto Xanthoria (viimeinen Dungeons & Dragons -kynttilänjalat seikkailu) voi alkaa.

On tärkeää huomata, että seikkailut Kynttilänjalan mysteerit oli tarkoitus olla yksittäisiä kokemuksia, joten siunaus ja kohteita D & D pelaajat saavat voi olla liian voimakas ja saattaa suistaa koko kampanjan (kuten ilmaisen toive loitsut vuoden lopussa Zikranin Zephyrean Tome ), joten älä pelkää poistaa niitä ja korvata ne kultapalkinnoilla.

Kynttilänjalan mysteerit on nyt saatavana.