Divinity: Alkuperäinen synti 2 - pappiluokkaopas (vinkkejä ja vihjeitä)

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Kaikki sankarit eivät kestä jokaista taistelua. Onneksi Hardy Clericillä on ylivertaiset panssarit ja parantavat loitsut pitääkseen puolueensa huippukunnossa.





Larian Studios on päivittänyt säännöllisesti Alkuperäinen jumaluuden synti 2 enemmän tehtäviä ja sisältöä. Tämä sisältää päivitykset palveluun voimakas panssari ja uusia hahmoja tavata . Riippumatta siitä, onko Fort Joyan ensimmäinen kokemus tai sadas kerta, haluat suunnitella yhtenäisen ja vahvan tiimin. Pappi on yksi eniten vankka lähtöhybridiluokka , käyttämällä veden ja kuoleman taikuutta joukkueen ylläpitämiseen.






Liittyvät: Divinity Original Sin 2: Sorcerous Sundries Guide (Mistä löytää niitä ja miten ne toimivat)



Pappi on tukeva parantaja, joka taipuu myös käsittelemään vähän vahinkoa lähietäisyydellä tai verimaagian avulla. Joukkueesi kokoonpanosta riippuen sinun on päätettävä, mihin suuntaan sankari otetaan: tukeva säiliö, asiantuntija-lääkäri, elämänpoistin ja kryomancer ovat kaikki mahdollisia näkökohtia. Mutta yrittämällä kattaa kaikki työpaikat kerralla, heidät kastellaan heidän täydestä potentiaalistaan. Onneksi voit aina Käynnistä kaikki rakennukset uudelleen Magic Mirrorilla .

Ensimmäisen tason pappi jumaluuden alkuperäissyndissä 2

Larian Studios suunnitteli oletuspappiluokan yhdellä voimalla, yhdellä älykkyydellä, yhdellä perustuslailla, yhdellä hydrosofistilla, yhdellä nekromantilla, yhdellä baarilla; Palauttaminen, rappeutuva kosketus, verenimijätaidot ja Hothead-kyky. Alusta on käyttökelpoinen, mutta sitä voidaan muokata.






Ensinnäkin jaa määritteet 3 voimalle. Tulet nousemaan lähelle vihollista, joten yritä käyttää raskasta panssaria ja käyttää yhden käden asetta ja kilpiä. Tämän määrityksen avulla voit käyttää Shields Up -taitoa palauttamaan kadonneen panssarin. Pino siviilikykypisteesi luonnolliseen rodubonukseen - suostuttelu liskoille, varkain kääpiöille jne. Entisöinti on ensisijainen taitosi, koska se parantaa elinvoimaa muutaman kierroksen ajan. Jos kohde on Undead, se vahingoittaa sitä. Frostin haarniska käytetään maagisten panssarien korjaamiseen. Kolmannelle taitolle mene joko Hyttysparvi tai korvaa Necromancer-piste Warfarella Pomppiva kilpi .



Tasolle yksi Talents tavoittelee Elävä panssari tehdä sinusta lihavampi mageja vastaan, Iilimato palauttaa terveys veripintojen kautta tai Kaukana mies lisätä etäisyyttä.






Pappien eteneminen alkuperäisessä jumalallisuudessa 2

Koska sinulla on sekä aseita että loitsuja, yritä nostaa Vahvuus ja Älykkyys suhteessa 3: 1; säädä vastaavasti, jos haluat keskittyä yhteen tai toiseen. Pidä perustuslaki minimissä, nostamalla sitä vain suojavaatimusten täyttämiseksi. Hydrosofisti tulisi asettaa etusijalle parantumisen parantamiseksi, maagisen haarniskan palautumisen ja vesivahinkojen parantamiseksi. Sodankäynti antaa moninkertaisen vahingon lisäyksen lähitaistelu- ja nekromanttiloitsillesi. Olisi myös hyödyllistä, että sinulla on kohta sinnikkyydestä ja kostoista, ellei sinulla ole niitä jo laitteiden lumouksina.



Talentsille, mene Muistinomainen tallentaa muistiin, Opportunisti pitää viholliset lukittuna, Paluu lapsi jos on suuri mahdollisuus kuolla, ja Alkuainesuhde alhaisemmille AP-kustannuksille. Jos käytät lahjapusseja, Gladiaattori ja Taikasyklit voi olla myös hyödyllistä.

Suositellut etätaidot

  • Hail Strike (1 hydrosofisti): tuo alas pieni jäänpurka, joka jättää pinnan.
  • Sade (1 hydrosofisti): käytä tulta, paljasta näkymättömiä olentoja ja jäädyttää jo jäähdytetyt viholliset.
  • Kryogeeninen staasi (2 Hydrosophist): jäädytä kohde ja tee niistä voittamaton.
  • Parantamisrituaali (2 Hydrosophist): lähetä parantava aalto, joka pomppii läheisille liittolaisille.
  • Steam Lance (3 hydrosofisti): luo siunattuja pilviä, jotka parantavat ja poistavat tilavaikutuksen kuten Decay.
  • Veren imijä (1 nekromantti): kohde imee veripinnat ja palauttaa elinvoiman perustan määrän perusteella. Toimii jopa Undead-liittolaisten kanssa.
  • Verta sataa (1 nekromantti, 1 hydrosofisti): pudottaa veripinnat ja aiheuttaa verenvuodon kohteissa ilman fyysistä haarniskaa.
  • Tartuttaa (2 nekromantti): kohdista vahva määrä fyysisiä vahinkoja ja taudin kohteeksi.
  • Elää äärirajalla (2 nekromantti): kohdetta ei voi tappaa kahdella kierroksella. Erinomainen liittolaisille, jotka ovat alttiita kuolemaan.
  • Kuolintoive (2 Necromancer): hahmo saa bonusvahinkoja, sitä enemmän terveyttä he ovat menettäneet.
  • Sangan kahleet (2 Necromancer): kaikki pyörän saamat vahingot kopioidaan kohteeseen. Vihollisen tekoäly johtaa todennäköisesti siihen, että viholliset tappavat toisiaan sen sijaan, että suojelisivat itseäsi.

Läheltä ja lähitaistelutaidot

laulu kuinka tapasin äitisi
  • Parantavat kyyneleet (1 Hydrosophist, 1 Polymorph): luo kolme vesikyynää, jotka parantavat lähestyviä liittolaisia. Vältä, jos käytät lähitaisteluhahmona epäkuolleita liittolaisia, kuten Fane.
  • Puhdista haavat (1 Hydrosophist, 1 Warfare): Paranna lähietäisyydeltä, poista tilavaikutukset ja luo pieni vesipinta.
  • Rauhoittava kylmä (2 Hydrosophist): Palauta taika-haarniskasi itsestäsi ja läheisistä liittolaisistasi useiden kierrosten aikana.
  • Globaali jäähdytys (2 Hydrosophist): jäädytä lähellä olevat vesi- ja veripinnat ja aiheuta vesivahinkoja vihollisille.
  • Massapuhdista haavat (2 Hydrosophist, 2 Warfare): suurempi versio Puhdista haavat, joka vaikuttaa kaikkiin lähellä oleviin liittolaisiin.
  • Syväjäädyttää (3 hydrosofisti): käsittele vesivahinkoja ja pakasta viholliset kartioon. Jos vahinko antaa heille 9% tai vähemmän terveyttä, he kuolevat automaattisesti.
  • Hajaantuva kosketus (1 nekromantti): kosketa kohdetta ja käsittele fyysisiä vahinkoja. Jos heiltä puuttuu panssari, se aiheuttaa rappeutumista, jolloin parantavat kyvyt vahingoittavat heitä.
  • Muurinmurtaja (1 sodankäynti): syötä maaliin, aiheuttaen kolhi alas, jos heillä ei ole panssaria.
  • Taistelu Stomp (1 sodankäynti): lähetä isku, joka puhdistaa pinnat ja voi kaataa viholliset.
  • Lamauttava isku (1 sodankäynti): lakko lyhyessä katkaisussa, käsittelemällä lisääntyneitä vahinkoja ja asettamalla Crippled-statuksen.
  • Blitz Attack (2 Warfare): hyppää kahden kohteen väliin ja vähennä vahinkoja kullekin.
  • Suojaava este (2 Warfare): Käytä kilpiäsi lähettämään ammuksia takaisin viholliselle. Sisältää nuolia, taitoja ja jopa loitsuja.
  • Suojelusenkeli (3 sodankäynti): otat puolet liittolaisten vahingoista.

Muita harkittavia taitoja

  • Iskulause (2 Kutsu): Paranna elinvoimaa ja palauta taikapanssari läheisten puolueen jäsenten määrän ja kutsujen perusteella.
  • Soul Mate (2 Kutsu): merkitse liittolainen, joka saa samat palautumisvaikutukset kuin sinä. Palauttaa myös joitain tilavaikutuksia, kuten Petrify ja Freeze.
  • Vahvistaa (1 Geomancer): palauta kohteen fyysinen haarniska ja tekee heistä immuuni teleportoitumiselle. Summa perustuu Geomancer-pisteeseesi, joten se vaatii suuria investointeja.
  • Paranna metallia (2 Geomancer): Palauta itsesi ja läheisten liittolaisten fyysinen haarniska useiden kierrosten aikana.
  • Reaktiivinen panssari (2 Geomancer): aiheuttaa suuren määrän vahinkoja alueella (mukaan lukien itsellesi) nykyisen fyysisen haarniskasi perusteella.
  • Mielenrauha (1 pyrokineettinen): paranna ja estä useita psyykkisen tilan vaikutuksia. Lisää myös järkeä, voimaa, finessea ja älykkyyttä.
  • Kiire (1 pyrokineettinen): antaa kohteelle ylimääräisen AP: n vuoronsa alkaessa ja lisää heidän liikkumistaan.
  • Kohtuuttomaton kiertäminen (2 Aerotheurge): lisää hahmon väistelyä 90%.
  • Massahengitys kupla (2 Aerotheurge, 2 Warfare): tekee sinusta ja läheisistä liittolaisistasi immuuneja tappaville pilvivaikutuksille.

Ainutlaatuiset papitoiminnot Divinity Original Sin 2: ssa

Koska sekoitat taistelussa ja heitossa, siellä on joitain melko hyviä varusteita, joita pitää silmällä. Muista, että lahjakasseilla voit myös päivittää vanhoja ainutlaatuisia tuotteita hinnalla.

  • Talvilohikäärmeen fani (Yhden käden miekka): ryöstetään Slanesta, jos päätät taistella. Antaa bonuksia voimalle, sodankäynnille ja pilkkoo.
  • Hildurin levy (Body): ostettu (tai varastettu) Hildelta Fort Joysta. Kunnollinen panssari, jossa on palonkesto ja joka heijastaa palovaurioita osuessaan.
  • Djinn's Scimitar (Yhden käden miekka): siirry Reaperin rannikolle suuntaan X: 193, Y: 14 ja ryöstää muinaista lamppua (vaatii teleportointia tai hyppäämistäitoa). Lampun hierominen kutsuu Djinnin tarjoamaan useita palkintoja. Sinun on tehtävä älykkyys- tai Finesse-tarkistus ja sitten kysyttävä voimaa aseen hankkimiseksi. Hyvä ihmisarvo, joka parantaa väistämistä ja liikkumista.
  • Antiikki panssari (Runko): löytyy rinnan sisäpuolelta Reaperin rannikolta X: 630, Y: 410. Alentaa liikettä, mutta estää vihollisen teleportoinnin.
  • Tuhoajan käsineet (Hanskat): hyväksy Bloodmoon Islandilla asianajajan pyyntö tappaa mustan renkaan tuhoaja. Ryöstää olento saadaksesi nämä käsineet, joissa on Reactive Armor.
  • Totuuden etsijä (Yhden käden miekka): ostettu Arxin aseettomalta tontulta X: 330, Y: 373. Suuri tarkkuus ja kriittinen muutos. Voi myös käyttää Blindia.
  • Suora Evyet (Rengas): mene suuntaan X: 55, Y: 18 Arxin kasarmissa. Avaa lukittu ovi napeilla Mind, Society, Body, Divine. Tämä rengas antaa Healing Ritualille.
  • Muinainen vyö (Vyö): ostettu Adamilta Arxista klo X: 210, Y: 273. Suuret vastustuskyvyt parantavat elävät, mutta vahingoittavat kuolleita hahmoja.
  • Molempien ohjain (Kilpi): tapa Lord Kemm Arxin ympärillä joko partioiden aikana tai rikkomalla hänen holvissaan. Tämä kilpi antaa synnynnäisen taipuman, jonka avulla voit palata takaisin hyökkäyksiin.
  • Gloach Wetherby (Yhden käden suukko): saatu rintakehästä tapettuaan Isbeilin Beastin lähetyslinjalle. Hyökkäykset pilkkomalla ja antavat maastomuutoksen.

Papimies on erinomainen lisä juhliin, ja sillä on suuri henkilökohtainen selviytyvyys ja taika liittolaisten auttamiseksi. He eivät ehkä ole kaikkein tappavimpia taistelijoita, mutta tekevät ehdottomasti monista kohtaamisista merkityksettömiä.

Alkuperäinen jumaluuden synti 2 on saatavana PC: llä, PlayStation 4: llä, Xbox Onella ja Nintendo Switchillä.