Dungeons & Dragons: 10 tehokkainta (ja 10 heikointa) hirviötä, sijoitus

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Dungeons & Dragons -kampanjan kummittelemassa linnassa voi olla voimakas lohikäärme ... tai joukko hirviöitä, jotka putoavat alas yhden osuman jälkeen.





Viralliset kampanja-asetukset, joita käytetään Dungeons & Dragons ovat kaikki täynnä jokaisen kuvauksen hirviöitä. Jokaisen seikkailun tavoite saa sinut vastustamaan näitä olentoja, mikä johtaa melkein varmasti taisteluun, koska vain kaikkein roolipelejä keskittynyt kampanja väistää kaikki taistelutavat.






Uusina painoksina Dungeons & Dragons julkaistiin, pelin luojat laativat kaavan sen tason määrittämiseksi, jolla tietyt hirviöt pitäisi päästää juhliin. Tätä kutsutaan haasteluokitukseksi, ja se otettiin käyttöön pelin kolmannessa painoksessa keinona auttaa vankityrmän mestareita luomaan tasapainoisia taistelutapaamisia. Vanhoina päivinä Dungeons & Dragons, se oli villi länsi sen suhteen, minkälaisia ​​hirviöitä pelaaja voi kohdata, koska kirjoista ei ollut apua tarjoamaan ohjeita siitä, milloin tiettyjä olentoja tulisi käyttää.



Eri versiot Dungeons & Dragons ovat luoneet tuhansia erilaisia ​​hirviöitä dungeon-mestarille käytettäväksi kampanjassaan, joista osa voi tuhota puolueen yhdellä kierroksella, kun taas toiset toimivat vain vähän kuin tykkirehu. Määritettäessä vahvimmat ja heikoimmat hirviöt Dungeons & Dragons, päätimme hylätä kaikki jumalallisen voiman omaavat olennot, kuten jumalat, sekä ainutlaatuiset hahmot, kuten Acererak tai Strahd. Näitä olentoja on olemassa aivan eri tasolla, eikä niitä todennäköisesti kohdata, paitsi hyvin erityisissä olosuhteissa.

Olemme täällä tänään luokittelemassa parhaat ja pahimmat hirviöistä, joissa voit taistella Dungeons & Dragons. Undead-lohikäärmeestä, joka on tuhoava painajainen, kalmareista, joka pelkää kaatumista.






Tässä on Kymmenen tehokkainta (ja kymmenen heikointa) hirviötä vankityrmissä ja lohikäärmeissä, sijoitus!



kaksikymmentäVahva: Dracolich

Lohikäärmeet tarjoavat yleensä haastavimmat taistelutapaamiset vuonna Dungeons & Dragons, mikä sopii, kun otetaan huomioon, että ne ovat pelin nimessä. Syy siihen, miksi lohikäärmeet ovat niin voimakkaita, johtuu niiden korkeasta tilastosta, järjettömän suuresta osumapisteiden määrästä, tappavan hengityksen aseesta ja kyvystään loitsua samalla tavalla kuin voimakas velho.






Lohikäärmeestä on mahdollista tehdä vieläkin pelottavampi ja voimakkaampi, sinun tarvitsee vain muuttaa se undead-hirviöksi.



Dracoliches ovat lohikäärmeitä, joille on tehty sama maaginen rituaali, jonka tavalliset humanoidit tekevät, kun he haluavat tulla lichiksi. He poistavat sielunsa kehostaan ​​ja sijoittavat sen turvalliseen esineeseen, joka tunnetaan nimellä phylactery, joka estää heitä tuhoamasta tavanomaisin keinoin.

Dracolich on pohjimmiltaan tehokkaampi versio lohikäärmeestä, joka se oli ennen. Se saa koskemattomuuden, joka syntyy ollessaan kuollut olento, samoin kuin kaikkien alkuperäisten hyökkäysten ja tilastojen tehostaminen. Dracolich saa myös kyvyn heittää hallita undeadia, mikä tarkoittaa, että se todennäköisesti ympäröi itsensä voimakkailla kätyreillä, jotka taistelevat sen rinnalla taistelussa.

Kuten tavalliset jäkälät: dracolichia ei voida todellakaan tuhota, ellei sen kasvulajia viedä toiseen ulottuvuuteen. Tämä tarkoittaa, että sinulla on paljon vaikeampaa käsitellä yhtä näistä olennoista kuin tavallisella lohikäärmellä.

19Heikko: Goblin

Ensimmäinen taistelutapaaminen useimmissa Dungeons & Dragons kampanjoihin liittyy yleensä joitain pikareita. Sinulla on Hobitti kiittää tästä, koska Bilbon kohtaaminen Sumuisten vuorten alla elävien olentojen kanssa on inspiroinut luomaan Dungeons & Dragons ensinnäkin.

Goblinit edustavat täydellistä varhaista haastetta upouusi seikkailujuhlat; he ovat fyysisesti heikkoja ja luottavat ryhmätaktiikkaan ympäröimään vihollisensa ja ottamaan heidät alas numeroilla. Puolueen on käytettävä nopeasti omaa ryhmätyötään yhdistääkseen ainutlaatuiset kykynsä ja voittamaan vihollistensa ylivertaiset määrät.

Goblinit on tarkoituksella suunniteltu olemaan heikkoja ja tehoton taistelussa, jotta ne voivat täyttää tehtävänsä Dungeons & Dragons.

aurinko on myös tähti mätä tomaatit

Myöhemmät painokset Dungeons & Dragons teki goblinien mahdolliseksi ottaa tasoja hahmoluokissa, mikä tarkoitti sitä, että ne voivat aiheuttaa suuremman uhan kykyjen oikealla asetuksella. He kärsivät silti verrattuna Pelaajan käsikirja koska heillä on luonnostaan ​​heikko tilasto, mikä tarkoittaa, että jopa goblin-imeväisen olisi vaikea sovittaa seikkailijoihin.

18Vahva: Vanhin Brain

Mind-flayereita pidetään yhtenä kaikkein ei-toivotuista olennoista Dungeons & Dragons. Tämä johtuu siitä, että heidän kykynsä ovat yhteydessä psionisiin ja lumousmaagiaan. Yksi mielenhoitaja voi nopeasti lamauttaa koko seikkailevan osapuolen yhdellä psionisella kyvyllä tai loitsulla, mikä antaa sen juhlia heidän aivojaan vapaa-ajallaan.

Mielenrajaajat vastaavat kaikki jättimäisiin aivoihin purkissa, jota kutsutaan vanhemmiksi aivoiksi. Vanhimmat aivot toimivat mielenterveysyhteisön hallitsijana ja tarjoavat heille suojaa ulkomaailman uhilta, kuten vastustaa Underdarkissa eläviä pahoja yhteiskuntia. Tämä suojaus ei ole välttämätöntä, sillä harvat provosoivat mielellään vihan kaupunkia, joka on täynnä mielenrauhoja.

Sisään Edistyneet vankityrmät ja lohikäärmeet, vanhemmilla aivoilla on 20. tason psionitsiikan voima, mikä antaa sille pääsyn erilaisiin voimiin, jotka ylittävät saman tason magen voiman. On melkein mahdotonta edes lähestyä vanhempia aivoja, koska heidän voimansa antavat heille mahdollisuuden suorittaa uskomattomia tekoja, jotka pysäyttävät jopa ne, jotka ovat yleensä immuuneja psionikoille, kuten rakenteet tai kuolleet.

Nykyinen painos Dungeons & Dragons on heikentänyt vanhimpia aivoja paljon, koska niiden haasteluokitus on nyt 18. Se on edelleen vakava uhka useimmille seikkailijoille, sen tehokkaiden loitsujen ja psionisten hyökkäysten ansiosta, mutta se ei ole aivan eeppisen tason uhka, joka se oli kerran.

17Heikko: Kobold

Kun vankityrmän isäntä on suorittanut useita matalatasoja Dungeons & Dragons seikkailuja, ne väistämättä kyllästyvät käyttämään samoja olentoja aikaisemmin ja haluavat ravistaa asioita. Se on hetki, jolloin he valmistautuvat maalaamaan sarjanumerot ja korvaamaan pikarit koboldeilla.

Koboldeja on ollut olemassa Dungeons & Dragonsin perustamisen jälkeen, missä ne esiteltiin vielä heikommaksi vaihtoehdoksi pikareille.

Niiden oli tarkoitus olla vähän enemmän kuin punaisia ​​pikareita, joissa oli enemmän liskomaista muotoilua, mikä ei merkinnyt heidän tilastojensa kannalta mitään, koska useimmat matalan tason seikkailijoiden ryhmät tuhoaisivat edelleen lauman koboldeja taistelussa.

Kolmas painos Dungeons & Dragons oli koboldeille ystävällisempi, koska heille annettiin velho suosikkiluokanaan. Tämä johtui ajatuksesta, että heissä on jonkin verran drakonista verta, mikä tarkoittaa, että heillä on luonnollinen affiniteetti taikaan. Ajatuksesta kobold-velhoista tulla yhteisön johtajaksi voimankäytön kautta tuli suosittu ajatus, minkä vuoksi he alkoivat esiintyä enemmän seikkailuja.

Siinä mainitaan, että on mahdollista luoda yksi niistä voimakkain hahmo rakentaa koko kolmannen painoksen Dungeons & Dragons käyttämällä kobold-päähenkilöä, mutta vain hulluin vankityrmasteri sallisi koskaan joitain säännön tulkintoja, jotka ovat välttämättömiä tällaisen hahmon muodostamiseksi.

16Vahva: Demilich

Tehokas oikeinkirjoittaja a Dungeons & Dragons maailma voi yrittää saavuttaa kuolemattomuuden suorittamalla rituaalin, joka muuttaa heidät lichiksi. Tämä edellyttää oikeinkirjoittajan siirtävän sielunsa kasvilajiksi, mikä tekee heistä undead-hirviön ja tekee niistä paljon vaikeampi tuhota pysyvästi.

Kun jäkälä on ollut olemassa riittävän kauan, he menettävät tarpeen ylläpitää täydellistä luurunkoa ja siirtävät kaiken voimansa kalloonsa. Tämä muuttaa heidät demilichiksi, joka on yksi tehokkaimmista oikeinkirjoittajista, joita olet todennäköisesti törmännyt peliin Dungeons & Dragons.

Saatat ajatella, että kelluva kallo olisi helppo murskata palasiksi, mutta olisit väärässä, koska demilichit ovat joitain pelin joustavimpia olentoja. Demilichin kolmas painos on immuuni kaikille paitsi kolmelle loitsulle ( hajottaa paha, pyhä lyö, ja särkyä ) ja ne absorboivat ensimmäiset 30 vahinkoa mistä tahansa muusta lähteestä käytetystä aseesta riippumatta. Demilichillä on myös tavanomaiset epäkuolleet koskemattomuudet, mikä tarkoittaa, että se vastustaa tai on immuuni yleisimmille vaurioille.

Tavallinen demilich heittää loitsuja ikään kuin se olisi 21. tason velho ja voi yrittää varastaa sielujen, joita se katsoo. Kun kohtaat demlichin taistelussa, olet yksi säästävä heitto pois tuhosta.

viisitoistaHeikko: Gibberling

Goblins ja Kobolds saattavat olla pelkurit ja heikot, mutta on mahdollista, että muut pahat olennot piiskaavat heidät muotoonsa ja tekevät niistä valtavan taisteluvoiman. Olennot, kuten bug-karhut, hobgoblinit ja örkit, kouluttavat usein pienempiä serkkujaan ja käyttävät niitä etulinjan hävittäjinä.

Gibberlingeiltä puuttuu ymmärrys, joka mahdollistaisi olentojen, kuten peikkojen ja koboldien, kouluttamisen, koska ne ovat vain muutakin kuin mielettömät petot.

Gibberlingit näyttävät olevan pelottava ajatus paperilla, koska ne ovat karvaisia ​​huutavia hirviöitä, jotka hyökkäävät suurina ryhminä ja pyrkivät syömään kaiken tiensä. Ongelmana on, että ne on uskomattoman helppo voittaa taistelussa, mikä johtuu osittain niiden lyhyestä koosta ja heikosta tilastosta. Keskimääräinen Dungeons & Dragons kylä ei vaivaudu palkkaamaan seikkailijoita käsittelemään gibberling-hyökkäystä, koska jopa tavalliset ihmiset maataloustyökaluineen voivat helposti hävittää tämän heikon hyökkäävän lauman.

Gibberlingit ovat tuttuja faneille Baldurin portti sarjassa, koska ne ovat pelin varhaisimpia vihollisia. Ne antavat sinulle helpoimmat taistelut, mikä on jyrkässä vastakohdassa muille julmasti vaikeille taisteluille, joita tarvitset selviytyäksesi sarjan alussa.

14Vahva: LeShay

Kolmas painos Dungeons & Dragons oli hyvin tunnettu asia, jossa tavallinen kotikissa saattoi tappaa tavallisen ihmisen taistelussa sen ansiosta, että vähimmäisvahinkosäännöt toimivat. Keskikokoisen ihmisen kissa voisi ottaa alas. Keskimääräinen leShay voisi ottaa alas armeijan.

LeShay on kova fey-humanoideja, jotka ovat kotoisin universumista, joka oli olemassa ennen nykyistä Dungeons & Dragons -multiversumia.

Muutama jäljellä oleva leShay on selviytynyt suuresta konfliktista, joka pyyhkäisi koko heidän sivilisaationsa todellisuudesta. LeShaylla, joka onnistui pääsemään nykyiseen maailmankaikkeuteen, ei näytä olevan aikomusta luoda aikaisempaa yhteiskuntaansa ja on tyytyväinen valvomaan hallitsevien humanoidirotujen kohtaloja. Ne ovat kaikki kuolemattomia eivätkä näytä kiirehtivän yrittämään palauttaa mitään menetettyä kirkkauttaan, ainakaan tällä hetkellä.

Keskimääräisellä leShaylla on yli kahdeksansataa osumaa ja panssariluokan pisteet 52. LeShayn käyttämien keskimääräisten aseiden (lueteltu Eeppisen tason käsikirja ) ovat kaksi +10 innokkaat loistavan energian paskiaiset miekat, joita he käyttävät mestarin taitolla useiden erilaisten tekojen ansiosta. Heillä on myös pääsy useisiin korkean tason loitsuihin, jotka he heittävät kuin olisivat eeppisen tason velhoja.

13Heikko: Lure

Demonit ja perkeleet ovat eräitä pelätyimmistä olennoista Dungeons & Dragons multiversumi. He laskevat Balorin kaltaisia ​​olentoja joukkoon, jotka perustuvat Balrogista Taru sormusten herrasta (jota heitä alun perin kutsuttiin ennen kuin Tolkienin kartanon oikeusjuttu pakotti nimen muuttamaan), ja se on yhtä tappava. Paholaisia ​​ei voida perustella, ellei heidän yhteistyönsä hinta ole sinun sielusi.

jeffrey dean morgan ps rakastan sinua

Rauhallisen ruokaketjun alareunassa on leemoja. Nämä ovat eläviä kasa mätää lihaa, jotka näyttävät vaaleanpunaiselta iholta. Lemure syntyy, kun sielu karkotetaan alamaailmaan tekemiensä rikosten vuoksi ja muutetaan rangaistuksena uudeksi kauhistuttavaksi ruumiiksi.

Lemurin versio, joka ilmestyy Dungeons & Dragons saattaa olla vielä heikoin, koska sillä on uskomattoman hidas liikkumisnopeus ja se voi aiheuttaa vain 1d4 vahinkoa yhdellä osumalla. Sillä on vain +3 osuma, seitsemän panssariluokkaa ja kolmetoista osuma pistettä. Nämä huonot tilastot tarkoittavat, että lemura ei aiheuta sinulle vaikeuksia taistelussa, koska jopa joukko niistä voidaan helposti ohittaa ja poimia syrjäisillä aseilla. Lakka ei myöskään selviydy pitkään lähitaistelussa, johtuen siitä, kuinka helppoa heillä on lyödä ja kuinka heikko tarkkuus on. Ei ole kauan, ennen kuin heidät lähetetään pakkaamaan takaisin maailmaan jatkamaan parannustaan.

12Vahva: Atropal

Atropali ei ehkä ole tehokkain olento tässä luettelossa, mutta se on helposti pelottavin katsella. Tämä johtuu siitä, että atropali on kuolleena syntynyt Jumala, joka on muuttunut uskomattoman voimakkaaksi epäkuolleeksi hirviöksi. Pelkkä atropalin näky riittää kauhistuttamaan jopa rohkeimmat seikkailijat, koska se muistuttaa jättimäisen vauvan ruumiita, jonka ruumiissa on vielä napanuorat.

Atropal otettiin käyttöön kolmannessa painoksessa Dungeons & Dragons, missä sille annettiin haastearvoksi 30. Tämä johtuu sen voimakkaiden maagisten loitsujen valikoimasta sekä kehoa ympäröivästä voimakkaasta negatiivisen energian aurasta, joka aiheuttaa välittömästi kymmenen negatiivista tasoa kenelle tahansa, joka on tarpeeksi tyhmä ottamaan olento lähitaisteluun.

Atropalin ottaminen mukaan lähitaisteluun antaa sille myös mahdollisuuden tyhjentää elämäsi. Atropalilla on kyky tyhjentää pysyvästi viisi perustuspistettä pelistä yhdellä kosketuksella, mikä antaa atropalille joitain väliaikaisia ​​osumapisteitä.

Sinun on myös oltava varovainen atropalin kyvystä laukaista negatiivisen energian säteitä, mikä tarkoittaa, että se voi nopeasti tyhjentää kaikki hahmotasosi ja jättää sinut käyttämättä kykyjä, joita tarvitset taistelussa olentoa vastaan.

yksitoistaHeikko: Indeksoiva kynsi

Asia Addams-perhe on paha kaksos maailmassa Dungeons & Dragons jonka kohtaat todennäköisesti matalan tason seikkailun aikana. Indeksoivat kynnet syntyvät maagisen rituaalin seurauksena, joka suoritetaan usein rikoksista vietyjen rikollisten kaatuneille käsille.

Tämä rituaali muuttaa käden epäkuolleeksi hirviöksi, jota heidän luojansa voi hallita ja joka sitten käyttää niitä palvelijoina tai vartijoina.

Indeksoivat kynnet voivat olla hyödyllisiä pahoille oikeinkirjoittajille, jotka käsittelevät kuolleita, koska heille voi olla hankalaa hankkia säännöllisiä tuttavia, koska eläimet karkottavat usein ruumiiden haju. Indeksoivilla kynsillä on vain vähän arvoa taistelussa, koska niillä on vain kaksi osumapistettä ja ne voivat tuottaa vain 1d4 + 1 vahinkoa onnistuneella osumalla. Heidän mahdollisuudet laskeutua patentoituun Doomin sormenjälkiin ovat vähäiset, koska heillä on vain +3 osumapisteisiinsä. Parhaimmillaan voit käyttää joukkoa heitä häiritsevästi tai näyttönä, kun toinen roisto valmistaa loitsun tai ansaan. Indeksoivat kynnet eivät voi edes suojella päällikköään kovin hyvin, koska ne ovat pienikokoisia olentoja, ja pelaaja, joka on riittävän päättäväinen ohittamaan heidät, voi helposti ohittaa sen.

10Vahva: Vanhin Titan

Jättiläiset ovat yleinen kiinnitys monissa Dungeons & Dragons maailmoja. Jätteitä on erilaisia, ja he luovat usein oman yhteiskuntansa pois muista roduista. Jättiläiset ovat toisinaan yrittäneet tunkeutua pienempien kansojen maihin ja veistäneet itselleen uusia valtakuntia, mikä muistutti ripustamalla kaulaansa valtavan kyltin, jossa sanottiin: 'Seikkailijat tulevat voittamaan meidät.'

Titaanit ovat olentoja, jotka seisovat jättiläisten yläpuolella ja joilla on vielä enemmän voimaa fyysisissä ja maagisissa ominaisuuksissaan. Ne perustuvat kreikkalaisen mytologian titaaneihin, vaikka niiltä puuttuu jumalallinen voima.

Titanien tehokkain versio on vanhin titaani, joka on yksityiskohtaisesti kuvattu Eeppisen tason käsikirja. Nämä ovat valtava kokoisia olentoja, jotka käyttävät vasaroita, jotka ovat rakennuksen kokoisia. Vanhimmilla titaaneilla on pelin vaikuttavimmat fyysiset tilastot, mikä tekee heistä uskomattoman vaikeita kohdata lähitaistelussa. Vanhimman titaanin ei tarvitse edes turvautua käyttämään talonsa kokoisia lihaksia, koska kukin voi loitsua ikään kuin he olisivat joko 29. tason velho tai 29. tason pappi. Tämä ei tarkoita mitään vaikuttavasta loitsumaisten kykyjen valikoimasta, jonka he voivat heittää ilmaiseksi joka päivä.

9Heikko: Pieni luuranko

Luurangot ovat toissijaisia ​​goblinien suhteen, kun on kyse stereotyyppisistä valinnoista taistelutapaamiseen uuden alussa Dungeons & Dragons kampanja. Tämä on vuotanut useimpiin videopelien roolipeleihin, koska ihmisen animoitu luuranko näyttää kerääntyvän kaikkeen Lohikäärme aika -sarja Final Fantasy toimilupa. Joillakin ruosteisilla vanhoilla aseilla aseistettu luuranko osoittautuu todennäköisesti haastavaksi ensimmäisen tason seikkailijoiden joukolle. Tämä johtuu siitä, että he vahingoittavat vähemmän bludgeoning aseita ja niiden epäkuolleet luonteensa ansiosta he ovat immuuneja useille keskeisille pelaajien hahmokyvyille, kuten Sneak Attack ja nukkua loitsu.

Luurankojen tilastot skaalautuvat olennon koon mukaan, josta ne on animoitu. Nämä menevät aina pienikokoisiin olentoihin, mikä tarkoittaa, että seikkailijoiden seurueesi voi taistella joukkoa luurankoja, jotka ovat samankokoisia kuin toimintahahmot.

Elokuva Jason ja argonautit ei todennäköisesti olisi ollut yhtä hyvä, jos luurankojen ikoninen kohtaus tapahtuisi kuolleiden hirviöiden kanssa, jotka olivat samankokoisia kuin Barbie-nuket. Sama pätee Dungeons & Dragons, koska taistelutapahtumassa ei ole hauskaa, joka päättyy kompastumiseen joihinkin pieniin luurankoihin.

8Vahva: Hecatoncheires

Kummassakin olemassa olevat olennot Dungeons & Dragons ovat innoittamana voimakkaasti kansanperinnettä ja mytologiaa, mikä johtui osittain siitä, että ne kaikki ovat julkisia ja niitä voidaan käyttää ilman oikeudenkäynnin uhkaa. Kreikkalaisessa mytologiassa asuu tunnetuimpia hirviöitä, kuten hydra, Medusa ja Minotaurus. Monster-käsikirja ja muissa vastaavissa kirjoissa on käytetty tässä vaiheessa melkein kaikkia kreikkalaisen mytologian olentoja.

Eeppisen tason käsikirja on yksi kreikkalaisen mytologian hämärimmistä olennoista, jotka on lueteltu hirviöksi. Näitä olentoja kutsutaan hekatoncheireiksi, ja ne ovat jättiläisiä, joilla on sata kättä.

Hecatoncheire-versio, joka ilmestyy Dungeons & Dragons ovat kauhistuksia, jotka muodostuvat sadan olennon fuusiosta.

kuinka monta takaisin tuleviin elokuviin

Ne muistuttavat valtavaa massaa humanoideja, jotka kaikki pitävät rasvaa.

Hekatoncheires voi suorittaa sata hyökkäystä vuorollaan, mutta se voi suorittaa vain viisitoista niistä yhdellä keskikokoisella olennolla kerrallaan. Se voi käyttää vain kaikkia sata hyökkäystään suurikokoiselle tai sitä korkeammalle olennolle. Tämä tarkoittaa, että hahmosi kestää 15 osumaa vuorollaan, joista jokaisella on +71 lyödä ja jokainen osuma aiheuttaa 2d6 + 20 vahinkoa.

Jos taistelu käydään hekatoncheireja vastaan, sillä on kyky kutsua toinen hecatoncheire kerran päivässä, joten se on kolmekymmentä potentiaalista hyökkäystä vuorollaan ...

7Heikko: Mudman

A: ssa on oltava vaikeaa saada mitään aikaan Dungeons & Dragons kampanja-asetus, koska melkein kaikki on mahdollista olla hirviö. Nämä ovat maailmoja, joissa aarrearkku voi olla hirviö, joka vangitsee ihmiset tarttuvalla kosketuksellaan, ja matto voi nousta ylös ja yrittää kuristaa sinua. Sinun on oltava erityisen varovainen kävellessäsi ulkona, koska jopa mudalammikko voi olla hirviö. Näin oli mutamiehillä, jotka löytävät ahdistavan paikkoja, joissa lika kohtaa vettä.

Mudmanilla ei ole kykyä kohdistaa suoraa vahinkoa pelaajahahmoon johtuen siitä, että se on valmistettu mudasta eikä todennäköisesti pakkaa paljon lyöntiä. Mudamiehillä on kyky heittää möykkyitä sinua kohti, mikä alentaa liikenopeuttasi yhdellä pisteellä. Jos mudman onnistuu pääsemään lähitaistelualueelle, se voi heittää itsensä sinulle ja laskea liikkumisnopeuttasi neljällä pisteellä. Kun liikenopeutesi laskee nollaan, alat tukehtua.

Mudamiehet ovat maagisesti sidottu mudan altaaseensa, mikä tarkoittaa, että ainoa tapa, jolla he voivat voittaa vihollisen, on, jos he kävelevät suoraan likainen lätäkkö keskelle. Heidän on sitten tehtävä lukuisia osumia estääkseen vihollisen pakenemasta.

6Vahva: Avangion

Athasin maailmassa ei ole syntynyt lohikäärmeitä. Ainoa tapa lohikäärmeen syntymiseen on pitkä ja tuskallinen prosessi, jossa kuolevainen muuttaa itsensä voimakkaaksi hirviöksi. Tämä edellyttää laajoja maagisia rituaaleja ja elävien olentojen uhraamista. Kun Borys surmattiin Prisma Pentad romaanisarja, se tarkoitti, että Athasissa ei ollut eläviä lohikäärmeitä. Tämä jätti aukon, jonka jäljellä olevat velhokuninkaat olivat innokkaita täyttämään, mikä sai heidät nopeuttamaan prosessia, jolla heistä voi tulla lohikäärmeitä.

Athas-maailmassa on yksi olento, joka pystyy seisomaan lohikäärmeen edessä suorassa taistelussa, mutta kukaan ei ole vielä saattanut loppuun muutosta siihen. Paha olento, jolla on suuri voima, voi muuttua lohikäärmeksi, kun taas hyvä olento voi muuttua avangioniksi.

Avangion muistuttaa sekoitusta harmaan ulkomaalaisen ja perhosen välillä. Aloittaakseen jopa muutosprosessin ihmisen on saavutettava taso 20 säilyttämismageena ennen kaksoisluokitusta ja saavutettava taso 20 psionikkona. Sitten he voivat aloittaa rituaalit, joiden avulla he voivat muuttua yhdeksi tehokkaimmista olennoista kaikessa Dungeons & Dragons.

Pelkästään jyrkän tason vaatimukset tarkoittavat, että Avangionilla on jo neljäskymmenes tason hahmo, ennen kuin otat edes huomioon niiden muutoksesta saamat lisävoimat, koska heidän ruumiinsa ympäröivä valoaura toimii melkein läpäisemättömänä suojana taikuudelta ja psioniselta voimia.

5Heikko: Kruunu

Dungeon-mestari, joka on erityisen taitava uuden pelaajansa voittamisesta ensimmäisen taistelutapaamisen aikana, todennäköisesti asettaa heidät koviin rottiin. Dire-olentojen on tarkoitus olla suurempia ja ilkeämpiä versioita tavallisista kollegoistaan, minkä vuoksi näet heidän esiintyvän usein matalan tason seikkailuissa. Dire-rotat ovat erityisen yleisiä, ja näyttää siltä, ​​että jokainen majatalo maailmassa on halukas tarjoamaan muutamia hopeapaloja kaikille aloittelijoiden seikkailijoiden ryhmille, jotka puhdistavat ne kellarista.

Jos olet huolissasi siitä, että jopa hirvittävä rotta saattaa aiheuttaa liikaa uhkaa puolueelle, voit aina vetää heistä pois heikon serkkunsa: kallo rotan!

Kruunurotat luodaan mielen flayereilla kokeidensa aikana alemmilla elämänmuodoilla. Tämän seurauksena rotan aivot tulevat näkyviksi, koska ne säteilevät nyt valosykettä. Kruunurotat voidaan havaita tulevan kilometrin päältä hehkuvien aivojensa ansiosta, mikä riistää rotilta normaalin varkauden. He voivat ottaa kokonaiset kaksi vahinkopistettä ennen taistelulle laskemista ja voivat jakaa yhden vahingon pisteen taisteluun painettuna.

4Vahva: Tarrasque

On olemassa paljon jättimäisiä hirviöitä, jotka vaeltavat erilaisia Dungeons & Dragons maailmoja, mutta ketään ei pelätä enemmän kuin Tarrasque. Tämä olento on tuhon moottori, ja se voi murskata kokonaiset kaupungit yhdellä raivolla. Tarrasque on valtava kokoinen olento, joka on kestävä kaikille paitsi voimakkaimmille hyökkäyksille. Luoja Dungeons & Dragons ovat olleet varovaisia ​​sisällyttämättä Tarrasquea virallisesti viralliseen ominaisuuteen, mikä tarkoittaa, että jokaisessa kampanja-asetuksessa voi olla ainakin yksi petoista.

Taistelukykyynsä nähden Tarrasquen tarkoituksena on tuottaa paljon vahinkoa useilla hyökkäyksillä vuorollaan. Tätä auttaa sen uskomaton sietokyky vahingoille ja kyky uusiutua haavoista pelottavassa tahdissa. Taktiikan käyttö ei auta sinua Tarrasquea vastaan, koska se on liian suuri ja vahva, jotta sitä voidaan voittaa temppuilla. Ainoa tapa, jolla otat tämän behemotin alas, on ylittää se taistelussa ja olla kestävämpi, minkä vain voimakkaimmat seikkailijat voivat saavuttaa.

Tarrasque on tehokkain olento tämänhetkisessä versiossa Dungeons & Dragons ja se on lopullinen haaste monille pelaajille. Tämä Tarrasquen versio on oikeastaan ​​heikompi kuin se, joka ilmestyi pelin aiemmissa versioissa, koska sinun piti kerran heittää ihme tai toive loitsua keholleen varmistaakseen, että se ei uusiudu kuolevaisista haavoistaan ​​ja herää eloon.

3Heikko: Huutaja

On mahdollista, että villisienen syöminen tosielämässä osoittautuu huonoksi ajatukseksi, koska monet niistä ovat myrkyllisiä ihmisille. Tämä ajatus otettiin äärimmäisyyksiin vuonna Dungeons & Dragons, nimellä 'Sieni' on oma sivu Monster-käsikirja, vankityrmissä piilevien myrkyllisten sienien takia, jotka voivat vahingoittaa sinua.Voit myös varoa ihmiskokoisia sieniä, koska siellä on tuntevien sieniolentojen rotu nimeltä Myconids, joista osa pakkaa keskimääräisen lyönnin. Näiden olentojen todellinen vahvuus on niiden kyvyssä ruiskuttaa myrkkyjä, jotka voivat poistaa vihollisensa.

Sieni-hirviön ruokaketjun alaosassa sinulla on huutaja. Tämä on ihmiskokoinen sieni, joka jotenkin kehitti joukon keuhkoja ja joitain äänijohtoja, koska kaikenlaisen valon tuominen huutajan lähelle aiheuttaa sen kauhean huudon, joka hälyttää kaiken välittömässä läheisyydessä.

Huutajia voidaan käyttää Underdark-yhteiskuntien halpana hälytysjärjestelminä, mutta niillä ei ole omia taistelukykyjä. Huutaja voi vain huutaa, mikä tarkoittaa, että se on vain halpa ansa, jota voidaan käyttää uusia pelaajia vastaan.

kaksiVahva: Prismaattinen lohikäärme

Eeppisen tason käsikirja oli kirja, joka julkaistiin Dungeons & Dragons joka kuvasi pelin tehokkaimmat hirviöt ja loitsut. Pelaajan käsikirja antoi vain tietoja siitä, mitä tapahtui hahmon ensimmäisen kahdenkymmenen ensimmäisen tason aikana, kun taas Eeppisen tason käsikirja antoi sinun nousta vallan tasolle, joka ylittää jumalien voiman. Tehokkain olento, joka on lueteltu Eeppisen tason käsikirja oli prisma-lohikäärme, joka oli elänyt vuosisatojen ajan ja jota pidettiin suurena wyrminä.

Tämän olennon haastearvio on kuusikymmentäkuusi, mikä asettaa sen tasolle, joka ylittää useimpien jumalien joukon multiversumissa.

Prismaattisella lohikäärmellä, jota pidetään suurena wyrminä, on yli kaksituhatta osumapistettä, seitsemänkymmentäkolme vahvuustilastoa, yli sata hyökkäysbonusta, hengitysase. prisma spray loitsu säästö DC: llä seitsemänkymmentäkuusi ja panssariluokan pisteet sata kuusi. Prismamainen lohikäärme myös loitsuja ikään kuin se olisi 38. tason velho.

Mitä muuta on sanottava vanhimmasta prisma-lohikäärmestä? Se edustaa perimmäistä haastetta jokaiselle seikkailijoiden ryhmälle, vaikka se käsittäisi helposti kaikki paitsi kaikkein hullummin ylitasoitetut ryhmät. Prismaattisen lohikäärmeen voittaminen olisi myös todellinen haaste todellisille pelaajille, koska pelaajat todennäköisesti vanhentuvat vanhuudesta ennen kuin heittävät kaikki tarvittavat noppat olennon kohtaamisen loppuunsaattamiseksi.

höyhenpyyhe kaunotarilta ja pedolta

1Heikko: Flumph

'Flumph on avuton, jos se käännetään.'

Tämä rivi tulee alkuperäisestä versiosta Fiend Folio, missä flumph debytoi hirviönä vuonna Dungeons & Dragons. Se oli kirjan ainoa laillinen hyvä olento, mutta se ei tarkoita, että valovoimat lisäisivät mahtavan uuden mestarin joukkoonsa, koska röyhkeä pidetään koko pelin heikoimpana olentona.

Röyhkeä näyttää suurelta meduusalta, joka työntyy itsensä läpi ilman imemällä ilmaa kehoonsa ja karkottamalla sen. Flumphilla on mahtava liikkeiden arsenaali, johon kuuluu haisevan nesteen pilven suihkuttaminen, joka saa sinut välttämään kumppaneitasi (tämä on todellinen vaikutus, joka on lueteltu Fiend Folio ) ja pudottamalla itsesi happovaurioiden vuoksi, jotka on päällystetty pienillä hampailla röyhtäimen ruumiin alla.

Jotta voisit voittaa röyhkeä, sinun tarvitsee vain kääntää se ympäri, sitten siitä tulee avuton. Sinun ei tarvitse edes irrottaa miekkaa tai loitsua, koska kätesi tekevät työn hienosti. Pakkaa vain Ax-vartalosuihke flumphin haisevan suihkun vaikutusten lievittämiseksi. Jos sinulla on koskaan hahmo, jonka taistelu räpyttää, niin sinun on kunniasta luopua pelaamisesta Dungeons & Dragons ja ryhdy harrastamaan uutta, sillä et voi koskaan pestä tahraa menettääksesi seikkailijan laillisen hyvän haisevan meduusalle.

-

Mitä näistä hirviöistä haluaisit kohdata? Kerro meille kommenteissa!