Dungeons & Dragons: 20 tapaa käyttää loitsuja huijaamaan peliä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Dungeons & Dragons -sovelluksessa on monia loitsuja, mutta jotkut heistä voivat repiä aukkoja todellisuuden kankaaseen missä tahansa Dungeons & Dragons -kampanjassa.





Dungeons & Dragons on peli, jota on pelattu lukemattomia kertoja, ja jokainen painos on stressitestattu lukuisista pelaajaryhmistä, jotka yrittivät taivuttaa sääntöjä eduksi. Helpoin tapa pelaajalle taivuttaa sääntöjä a Dungeons & Dragons kampanja tapahtuu taikuuden avulla, koska taika voi luonteensa vuoksi vaikuttaa todellisuuteen omaksi eduksesi.






Ero velhon ja velhon d&d:n välillä

Oikeinkirjoitusluokkia on usein pelätty eniten jokaisessa painoksessa Dungeons & Dragons, johtuen heidän kyvystään saada tuli putoamaan taivaalta kuin sade, muuttamaan mahtavat lohikäärmeet avuttomiksi pennuiksi ja teleportoitumaan ympäri maailmaa hetkessä.



Loitsut, jotka näkyvät Pelaajan käsikirja ja muissa täydentävissä materiaaleissa on asetettu säännöt, jotka määrittelevät heidän työskentelynsä, mutta kehittäjät eivät laskeneet pelaajien kekseliäisyyttä, jotka haluavat käyttää loitsuja tavoilla, joita he eivät koskaan pitäneet. On myös joitain uskomattoman voimakkaita loitsuja, jotka haudattiin myöhempiin kirjoihin, joista useimmat pelaajat eivät ole tietoisia, joita voidaan käyttää myös sinun eduksi.

Olemme täällä tänään paljastamassa yhdistäviä tapoja, joilla voit käyttää loitsuja kallistamaan kertoimet eduksesi a Dungeons & Dragons kampanja - loitsusta, joka lähettää vastustajan nopeasti hautaan, voideltuihin viiniköynnöksiin, jotka lukitsevat vastustajan paikalleen.






Tässä on 20 tapaa käyttää loitsuja huijata peliä Dungeons & Dragons !



kaksikymmentäKäytä kiirettä hävittääksesi vihollisesi

Kiire on yksi ylimmän tason loitsuista, johon useimmilla pelaajilla on pääsy versiosta riippumatta. Kyky liikkua nopeammin ja saada enemmän toimintoja vuorollaan on yksi pelin parhaista harrastajista. Edistyneet vankityrmät ja lohikäärmeet lisäsi omituisen haittapuolen kiire siinä, että se ikääntyi vastaanottajaa vuodella, mikä vankilamestarit ja pelaajat jättivät usein huomiotta.






kiire loitsu voidaan heittää vihollisillesi, eivätkä he saa säästöheittoa sen vaikutusta vastaan. Jos pidät kiinni kiire sääntöjen mukaisesti, niin voit pakottaa vihollisen suorittamaan järjestelmän iskutarkastuksen, koska taikuus on keinotekoisesti vanhentanut, ja jos ne epäonnistuvat, ne kuolevat välittömästi. Ikääntymisen vaikutus kiire voi olla hyödyllinen myös vanhempien hahmojen (kuten oikeinkirjoittajien) hävittämisessä, koska vankityrmän päällikön on selvitettävä, kuinka monta vuotta heillä on jäljellä elinaikana.



19Suolamuuri = voitto

Keskimääräinen Dungeons & Dragons hahmo ansaitsee omaisuutensa tappamalla hirviöitä ja ottamalla tavaransa. On kuitenkin mahdollista käyttää hahmojesi kykyjä ja taikuutta ansaita rahaa laillisissa liikeyrityksissä, kuten teleportointiloitsujen avulla toimimaan kansainvälisinä kauppiaina. Yksi helpoimmista tavoista ansaita rahaa kolmannessa painoksessa Dungeons & Dragons on väärinkäyttää suolan hinnoittelua. Pelaajan käsikirja listaa punnan suolan arvon viideksi kultapalaksi, mikä on melko kallista.

Hiekkamyrsky täydentää esitteli uuden loitsun nimeltä suolaa jonka avulla voit luoda suolasta valmistetun seinän. Suolan seinä on 4. tason pappi / druidi / velho / velho-loitsu, mikä tarkoittaa, että useimmille ryhmille on helppo saada käsiinsä. Hahmosi voi luoda kolmekymmentäviisi jalkaa seinän, joka on valmistettu suolasta vähimmäistasolla, joka tarvitaan heittämiseen suolaa, jonka voit sitten kaivertaa ja myydä.

18Simulcramia voidaan käyttää toiveiden rajojen ohittamiseen

Yksi nykyisen painoksen kiistanalaisimmista korkean tason maagisista komboista Dungeons & Dragons sisältää samankaltaisuus ja toive loitsuja. Toive on pelin tehokkain loitsu, mutta sillä on melko vakavia haittoja, kuten voiman väliaikainen vähentäminen 3: een ja 33%: n mahdollisuus, että et voi koskaan loitsua enää koskaan.

Yksi tapa kiertää tämä haittapuoli on luoda simulakrum ja saada se näyttämään toive loitsu sen sijaan, että kaksoiskappaleesi kohtaisi loitsun haittoja. Tämä on myös tapa kiertää 33 prosentin mahdollisuus olla koskaan estämättä toive uudelleen.

17Ennustamisen taika voi räjähtää räjähtäviä runoja kaukaa

räjähtävät runot loitsun avulla voit jäljittää maagiset runot pinnalle, joka räjähtää lukiessasi, aiheuttaen 6d6 voimavaurioita tallentamatta. Kaikki mitä sinun tarvitsee tehdä aktivoidaksesi räjähtävä riimut loitsu on lukea se, mutta se ei tarkoita, että sinun täytyy olla samassa huoneessa kuin runot, koska voit lukea asioita etäisyydellä taikuuden avulla.

Jos halusit suorittaa pitkän kantaman salamurhayrityksen taikaa käyttäen, voit toimittaa vaarattoman esineen, jolla on räjähtävät runot loitsua, joka on vedetty sen sisälle kohteeseen ja jolla on oikeinkirjoittajan liittolainen käyttö arcane silmä tai huutaa lukemaan runot, kun kohde on tarpeeksi lähellä. Tämä saa heidät ottamaan täyden vahingon ja ilman, että kukaan olisi viisaampi siitä, miten se tapahtui.

16Hämätä eläimet voivat kutsua epätodennäköisen joukkueen

Hirviöiden kutsumiseen liittyvät loitsut uudistettiin kokonaan uudesta versiosta Dungeons & Dragons nykyiseen. Loitsuja on paljon vähemmän, ja useimmat pelaajat eivät pääse niihin useilla tasoilla.

loihtia eläimiä loitsun avulla voit kutsua eläimen, jolla on altistusluokka 2, kaksi eläintä, jolla on altistusluokka 1, neljä eläintä, jolla on altistusluokka 1/2, ja kahdeksan eläintä, joilla on altistusluokka 1/2. loihtia eläimiä loitsun avulla voit kutsua epätodennäköisen mutta erittäin tehokkaan eläinryhmän - kaksi hirvittävää susia ja jättiläishirven. Dire-susilla on mahdollisuus kaataa hyökkäyksilleen alttiita olentoja, kun taas jättiläinen hirvi voi käyttää kavioiden hyökkäystä 4d8 + 4: n alttiiseen viholliseen.

viisitoistaMuunna kallio mutaan voi vangita vihollisia, kun se yhdistetään taikuuden hajottamiseen

Kyky hallita vihollisten asemaa taistelukentällä on yksi oikeinkirjoitusluokkien tärkeimmistä ominaisuuksista, koska voit lukita vastustajan paikalleen taikuuden avulla, kun liittolaisesi täyttävät heidät nuolilla. Yksi tehokkaimmista tavoista vastustajien vangitsemiseksi Dungeons & Dragons on muuntaa kallio mutaksi loitsu. Loitsu muuttaa kaiken käsittelemättömän maan märäksi mudaksi, jonka syvyys on kymmenen jalkaa.

Tehokkain käyttö muuntaa kallio mutaksi on heittää se, anna sitten yksi liittolaisistasi heittää hajottaa taikuutta samassa vuorossa. Jos ne onnistuvat, vihollinen jää loukkuun maahan. Jos liittolaisesi ei voi käyttää hajottaa taikaa, sitten voit heittää sen itse seuraavalle kierrokselle, sillä voit hajottaa omat loitsusi automaattisesti tekemättä tarkastusta, mutta tämä antaa viholliselle mahdollisuuden paeta, kun muta on vielä märkä.

14Vähennä ja verkko voi ansaita vihollisia, kuten kärpäsiä

Hämähäkit ovat jo pitkään olleet seikkailujuhlia, johtuen myrkyllisestä puremastaan ​​ja kyvystään vangita puolueen jäsenet paksuihin verkkoihin. Verkko loitsun avulla pelaaja voi vangita vihollisia omaan maagiseen verkkoonsa, mikä voi olla vielä tehokkaampaa yhdistettynä toiseen loitsuun.

Jos heität vähentää vihollisen kimppuun ja sitten vangita heidät verkkoon, niin he ovat yhden säästöheiton päässä siitä, etteivät ne ole kaatuneet. Jos he epäonnistuvat alkuperäisessä taitoa säästävässä heittossaan, heistä tulee pidättyviä ja heillä on epäedullista lisätaitotarkastuksissa paetaakseen. Tavallisesti loukkuun jäänyt vihollinen voi tehdä vahvuustarkastuksen paeta, mutta sen vaikutukset vähentää antaa heille haittaa tässä tarkastuksessa. Kahden matalan tason loitsun yhdistelmä voi kykenemättömän pelin pahimpiin soolovihollisiin.

13Tenserin kelluvaa levyä voidaan käyttää kannettavana kannena

Yksi ärsyttävimmistä temppuista, joita vankityrmämestari voi vetää juhliin, sisältää muun muassa aarteen, jonka nostaminen on liian raskasta, kuten patsaan. Tästä syystä monet pelaajat etsivät pussia pitämistä tai kannettavaa reikää, koska se antaa heille mahdollisuuden ohittaa ärsyttävät rasitteet ja kantosäännöt.

Tenserin kelluva levy loitsun on tarkoitus antaa taikurin kuljettaa enemmän varusteita vankityrmästä, koska se luo kelluvan levyn, joka voi kantaa jopa sata kiloa painoa. Yksi parhaista vaihtoehdoista a Tenserin kelluva levy loitsun on käyttää sitä peitteenä. Voit pinota useita kilpiä levylle, jotta saat peitteen jousimiehiltä, ​​mikä vaikeuttaa puolueen lyömistä tietyistä kulmista, varsinkin jos sinulla on kyky luoda useita levyjä.

12Wall of Force on yksi parhaista ansaan loitsuista pelissä (jos sinulla on siihen varaa)

voiman seinä loitsu luo näkymättömän esteen, jota useimpien tavallisten vastustajien on lähes mahdotonta tuhota. Ainoa asia, joka a voiman seinä on oltava huolissaan on oikeinkirjoittaja, koska he voivat torjua seinän a hajottaa taikuutta loitsu. Sisään Edistyneet vankityrmät ja lohikäärmeet, voit muotoilla a voiman seinä puolipallolle, joka voi suojata puoluetta kaikista näkökulmista.

Yksi parhaista a voiman seinä oli yhdistää se viipyvä alue loitsu luoda ansa, kuten valu pilvimyrsky vihollisryhmälle ja sinetöimällä heidät a voiman seinä. Tämän taktiikan ainoa haittapuoli on se voiman seinä maksaa 5000 kultapalaa timanttipölyssä joka kerta. Kolmas painos versio voiman seinä oli vielä parempi, koska sillä oli sama tehtävä, mutta sillä ei ollut kalliita komponenttikustannuksia. Loitsua ei kuitenkaan päivitetty 3.5-päivityksessä.

yksitoistaPieni luominen voi tehdä kalliita myrkytyksiä ilmaiseksi

Myrkyt olivat yksi vähemmän tehokkaista keinoista vihollisen hävittämiseksi Dungeons & Dragons, johtuen siitä, että useimmat heistä tekivät vain vähäisiä statuspistevahinkoja ja muuttavat useimmat hahmot pahiksi, koska miekan käyttö viholliseen on ok, mutta myrkyttää heitä ei. Paras myrkky Dungeons & Dragons on musta lootusuute, joka aiheuttaa 3d6-perustuslaittovaurioita, mikä riittää tappamaan useimmat elävät olennot pelissä.

Mustan lootusuutteen ongelma on, että yksi annos maksaa 4500 kultapalaa. Yksi annos on kaikki mitä tarvitset, koska pieni luominen loitsua voidaan käyttää joko mustan lootuksen uutteen tai itse mustan lootuksen luomiseen. Tämä musta lootus kestää vain muutaman tunnin ennen kuin se katoaa, mutta se toimii silti myrkkynä, jos käytät sitä määräajassa.

Ero velhon ja velhon d&d:n välillä

10Hävitä taika voi muuttaa räjähtävän ruunun kranaatiksi

Tuotteen kuvauksessa ei ole mitään räjähtävät runot 2004 kolmannessa painoksessa Dungeons & Dragons joka estää sinua loitsemasta kirjan jokaista sivua. Jos joku lukee sivun tästä kirjasta, vain yhden räjähtävät runot loitsu laukaistaan, mutta on olemassa tapa aktivoida ne kaikki kerralla.

Voisit heittää kirjan täynnä räjähtävät runot vihollisen juurella ja liittolainen epäonnistuu tarkoituksella hajottaa taikuutta tarkistaa. Tämä aktivoi kaikki räjähtävät runot kerralla, aiheuttaen tähtitieteellisen määrän vahinkoja. Viholliselle kohdennetut vahingot haalistuisivat verrattuna tuskaan, jonka tuntaisit, kun vankityrmänsi mestari heittää kirjan päähänsi niin rikkoutuneen taktiikan käyttämisestä.

9Voit käske vihollisiasi juoda myrkkyä

komento loitsu on ollut pappiluokkien katkottua koko historian ajan Dungeons & Dungeons. Kun heität komento vihollisen kohdalla (ja he epäonnistuvat pelastamisessa), voit antaa heille yhden sanan komennon, jota heidän on toteltava. Tämä loitsu rajoittuu vihollisen saattamiseen toimintakyvyttömäksi jollakin tavalla, kuten sääntöjen mukaan komento toteaa, että et voi saada vihollista vahingoittamaan itseään.

komento loitsulla on vain sanallinen komponentti, mikä tarkoittaa, että voit käyttää käsiäsi muihin asioihin, kuten pullon ojentamiseen. Voit sitten käyttää komento sanoa 'juoda'. Voit laittaa pulloon kaikenlaisia ​​asioita, jotka hävittävät vihollisen, kun he juovat nestettä, happo ja myrkky ovat vain kaksi esimerkkiä.

8Kutistekohde voi luoda tehokkaan PokéBall-pelin

Sisään Edistyneet vankityrmät ja lohikäärmeet, aseita, joita kukin luokka voisi käyttää, oli tiukat rajoitukset, ja taikurit supistettiin vain muutamaan valintaan. -. - kutista kohde loitsu tarkoittaa, että sinun ei tarvitse koskaan vaivautua fyysisen aseen kanssa, kunhan sinulla on hyvä tavoite. kutista kohde loitsua käytetään kutistamaan ei-maaginen kohde 1/16-osaan alkuperäisestä koostaan. Tämä loitsu on tarkoitettu suurten esineiden kuljettamiseen tai tärkeiden esineiden piilottamiseen.

kutista kohde loitsu rikkoutuu, kun esine heitetään kiinteää pintaa vasten, mikä tarkoittaa, että voit täyttää tynnyrit täynnä happoa, öljyä, myrkkyä tai muita hajuttomia nesteitä ja yhdistää ne kutista kohde loitsu tehdä heitettäviksi. Kun nämä pienoisloukut osuvat vastustajaan, ne laajenevat takaisin alkuperäiseen kokoonsa ja heittävät sisällönsä.

7Kivestä lihaan ja lihasta kiveksi olisi hyödyllistä Westeroksessa

Sisällä on paljon olentoja Dungeons & Dragons joka voi muuttaa soittimen kiveksi, kuten basiliskiksi ja Medusaksi. Pelaaja voi kuitenkin muuttaa elävät olennot kiveksi käyttämällä liha kiveksi oikeinkirjoitus ja prosessin kääntäminen kivi lihaan loitsu.

Näiden loitsujen yhdistäminen antaisi pelaajalle mahdollisuuden ansaita paljon rahaa maataloudessa, koska sen avulla voit pitää maatilan eläimiä tilassa, jossa ne eivät vaadi ruokaa tai asuintilaa. Oikeinkirjoittaja voisi varastoida karjaa hyvällä säällä, muuttaa ne kiveksi ja pitää eläimet varastoituna laukku tilalla tai muuta ylimääräistä tilaa talven saapumiseen saakka, jolloin terveiden karjahintojen hinta nousee kysynnän vuoksi.

6Värisevä kosketus ja spektrikäsi voivat voittaa pelin tehokkaimmat viholliset

Yksi parhaimmista loitsuista Dungeons & Dragons oli piilossa kirjassa nimeltä Frostburn, joka käsitteli seikkailuja, jotka tapahtuivat paikoissa, joissa ilmasto oli kylmä. Kyseistä loitsua kutsutaan värisevä kosketus ja se tyhjentää 3d6 pistettä taitoa onnistuneella lähitaisteluhyökkäyksellä. Suurin osa olentoista, joita kohtaat a Dungeons & Dragons pelillä ei ole yli kahdeksantoista pistettä taitavuudessa, mikä tarkoittaa, että tämä loitsu voi täysin työkyvyttömän pelin useimmat viholliset ilman säästävää heittoa.

Ongelma värisevä kosketus on, että oikeinkirjoittajan on päästävä lähitaistelualueelle käyttääksesi loitsua, mikä on aina riskialtis mahdollisuus. Tämä heikkous voidaan voittaa käyttämällä spektrikäsi loitsu, jonka avulla voit käyttää värisevä kosketus matkan päästä.

5Voit valmistaa rautaseinän tehdäksesi paljon aseita

Sisällä on useita loitsuja Dungeons & Dragons jotka loivat maagisen seinän, jota voit käyttää suojaamaan itseäsi vihollisilta. Yksi parhaista seinä-loitsuista on rautaseinä, mikä luo valtavan metalliseinän, jota on uskomattoman vaikea työntää fyysisen voiman avulla. Seinä on myös mahdollista kulmuttaa siten, että se putoaa lähestyvän vihollisen päälle ja aiheuttaa heille paljon vahinkoa.

rautaseinä pysyy ennustettuna loitsun heittämisen jälkeen, mikä tarkoittaa, että korkean käsityötaidon omaava oikeinkirjoittaja voi käyttää sitä valmistaja loitsu muuttaa seinä kaikenlaisiksi esineiksi ja aseiksi, joita he voivat sitten myydä. On mahdollista tehdä mestariteoksia tällä menetelmällä, vaikka käsityön tarkistus on melko korkea.

4Massakäärmeen nopeus voi lopettaa taistelun yhdessä hetkessä

Kiire on aina ollut kiistanalainen loitsu sen mahtavuuden vuoksi. Versio kiire joka ilmestyi Dungeons & Dragons oli yksi ensimmäisistä asioista pelissä, joka sai sääntövirheen, jotta se olisi vähemmän rikki. kiire loitsulla ei ole mitään päällä massakäärmeen nopeus, joka on samalla tasolla ja jota voidaan hyödyntää monin tavoin.

Massakäärmeen nopeus sallii kaikkien 20 jalan räjähdyksessä olevien liittolaisten hyökätä ylimääräisen hyökkäyksen, elleivät he ole jo käyttäneet sellaista vaikutusta kuin kiire tehdä ylimääräinen hyökkäys. Tämä loitsu on erityisen vaarallinen, kun sitä käytetään yhdessä ryhmän kanssa, jossa on paljon pitkän kantaman asiantuntijoita. Kyky muuttaa yksi loitsu sarjaksi ylimääräisiä hyökkäyksiä on erittäin rikki kolmannen tason loitsulle (tai toisen tason loitsulle). Ainoa haittapuoli on, että liittolaisten on pysyttävä melko lähellä toisiaan massakäärmeen nopeus olla tehokas.

3Alter Fortune voi suojata sinua kriittisiltä osumilta

Yksi tyydyttävimmistä hetkistä kaikissa Dungeons & Dragons peli on saanut vihollisen kriittisen osuman. Tämä on erityisen tyydyttävä pelin nykyisessä versiossa, jossa saat kaksinkertaisen heitetyn noppamäärän, mikä on hienoa roistoja pelaaville ihmisille. Se on vähemmän hauskaa, kun vankityrmän mestari saa kriittisen osuman hahmollesi, varsinkin painoksissa, joissa voit mennä vain niin alas nollan osumapisteen ennen kuin menetät hahmosi lopullisesti.

vanha omaisuus loitsu Pelaajan käsikirja II tarjoaa sisäänrakennetun vastustuskyvyn kriittisiin osumiin, koska sen avulla voit viettää välittömän toiminnan pakottaaksesi vankityrmänmestarin pyörittämään noppaa uudelleen ja käyttämään toista tulosta. Ainoa haittapuoli on, että loitsu maksaa kaksisataa kokemuspistettä, mikä on pieni hinta, joka maksetaan verrattuna mahdollisesti tappavan määrän vahinkoon.

kaksiVeden sydän on kokonaispaketti

Oikeinkirjoittajille, jotka haluavat erikoistua johonkin neljästä elementistä, on monia vaihtoehtoja, mutta pelaajat ovat usein varovaisia ​​ylikuormituksesta johtuen vankityrmän kyvystä hyödyntää voimiasi. Täydellinen Mage tarjoaa neljä alkuloitsua, jotka muuttavat osittain vastaanottajan - ilman sydän, maan sydän, tulen sydän, ja veden sydän.

Veden sydän on helposti joukon paras loitsu ja on yksi pelin parhaimmista loitsuista, koska sen avulla voit lähettää liikkumisen vapaus nopeana toimintana itsellesi useita kierroksia, jotka vastaavat tasoasi. Vapaus liikkeen on hämmästyttävä loitsu, joka saa sinut immuuniksi suurimmalle osalle pelin halvauksia ja liikkeitä estävistä vaikutuksista ja on korkeamman tason loitsu kuin veden sydän. Se, että veden sydän antaa sinulle aktivoitavan liikkumisen vapaus tarkoittaa, että on erittäin vaikea ansaita hahmosi tilavaikutuksella.

1Onnea paeta rasvattujen viiniköynnösten joukosta

rasva Aikaisemmin pelaajat katsoivat loitsua, koska lattian tekeminen liukkaaksi ei todellakaan sovi peliin. Kuitenkin nämä pelaajat muuttivat pian sävelmään nähdessään kuinka tehokkaita rasva voisi olla taistelussa. Voit yhdistää rasva kanssa sotkeutua nykyisessä painoksessa Dungeons & Dragons luoda yksi parhaista matalan tason komboista pelissä.

Vihollinen, joka on kiinni sotkeutua loitsun on läpäistävä lujuustesti tai pidättyttävä, mikä antaa heille haittaa näppäryyden tarkastuksissa. Jos heität rasva samalla alueella, niin saman vihollisen on läpäistävä näppäryyden tarkastus tai alistuttava. Vaikutus rasva tarkoittaa, että heidän on läpäistävä taitotarkastus yrittäessään nousta seisomaan sotkeutua tarkoittaa, että heillä on haittaa tarkastuksessa. Jos vihollinen onnistuu läpäisemään voimakkuustarkastuksen, heidän on silti käytettävä puolet liikkeestään nousemaan ylös tai ryömimään vaikeiden maastojen läpi, molemmat vaihtoehdot, jotka saattavat päätyä maksamaan heille useita käännöksiä, kaikki vastineeksi kahdesta matalan tason loitsusta.

---

Onko olemassa muita tapoja käyttää loitsuja huijaamiseen Dungeons & Dragons ? Kerro meille kommenteissa!