Dungeons & Dragons: Parhaat jousirakenteet jousiammuntaan

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Vaikka Rangers on D & D: n perinteinen vaihteluluokka, pelaajille, jotka haluavat rakentaa tehokkaan jousimiehen, on paljon vaihtoehtoja.





Paras Dungeons & Dragons osapuolilla on yleensä hyvä tasapaino hahmotyypeistä, ja tehokkaan jousimiehen tulisi aina olla tervetullut ryhmään. Mahdollisuus käsitellä johdonmukaisia ​​vahinkoja samalla kun pysyt harhautumisen ulkopuolella on suuri etu, koska se antaa ryhmän parantajalle mahdollisuuden keskittyä enemmän etulinjan hahmoihin. Vaikka Rangers nähdään perinteisesti D & D Jousiammuntaluokka, ne eivät ole ainoa vaihtoehto pelaajille, jotka haluavat käyttää jousea.






Rangersilla on pääsy taisteluaseisiin alusta alkaen, ja he voivat hyödyntää pitkät jouset ja tehdä vaikutuksen etäisyydeltä. Pitkät jouset aiheuttavat 1d8 vahinkoa, ja toisin kuin varsijoukot, ne voidaan ladata uudelleen pelaajan vuoron aikana (varsijousi vaatii feat tehdä niin). Rangereilla on myös pääsy jousiammuntatyyliin, joka tarjoaa heille +2 bonuksen lyödä etäisillä hyökkäyksillä. Heidän kykynsä loitsua, kuten Ensnaring Roots ja Swift Quiver, antavat vartijoiden hyödyntää heidän kykyjään.



Jatka selaamista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Liittyvät: Kaikki 30 D & D-alaluokkaa Tashan kattilassa

Konnat ovat täydellinen valinta pelaajille, jotka haluavat sisällyttää varkauden kohtaamisiinsa. Konnat ovat jo parhaita kaksoisjoukkoja Dungeons & Dragons , ja kyky yhdistää tämä teholliseen alueeseen tekee niistä tehokkaita mistä tahansa asennosta. Vaikka ne ovat vain rajoitettu pikakuvakkeisiin, Roguen todellinen vahinko johtuu heidän hyökkäyskykyistään, ja tämä vahinko voidaan helposti lisätä heidän laajoihin hyökkäyksiinsä. Pitäisikö pelaajan valita Assassin D & D alaluokassa, he voivat myös käyttää pikalukkoaan ansaita varhaisia ​​osumia, jotka ovat voineet olla mahdottomia vain lähitaisteluilla.






Kuinka tehdä erotettu taistelija D & D: ssä

Puhtaalle Dungeons & Dragons jousiammunta, joka jättää huomiotta sekä loitsun että varkauden, ei ole parempaa vaihtoehtoa kuin taistelija. Siitä huolimatta Xanatharin opas kaikkeen antoi Fighterille pääsyn Arcane Archer -alaluokkaan, se ei ole kaukana ainoasta vaihtoehdosta etätaistelijoille. Taistelumestari on todella kannattava pelaajalle, joka haluaa käyttää jousia, koska suurin osa liikkeistä ei vaadi lähitaisteluhyökkäyksiä. Taistelumestarina pelaaminen antaa jousimiehelle monipuolisemman taistelun ja kaiken muun D & D Taistelijan ylimääräiset hyökkäykset voivat tuottaa enemmän kuin tarpeeksi vahinkoa, jotta pelaaja voi osallistua juhliin.



Ei väliä mikä luokka a D & D pelaaja valitsee heidän jousimiehelleen on tärkeä avain, joka on aina otettava huomioon. Sharpshooter-ominaisuuden avulla pelaaja voi uhrata osumalleen 5 pistettä vastineeksi 10: n lisäämisestä vahinkoonsa. Koska jousiammunta Fighting Style -hahmoilla on jo hyvät mahdollisuudet saavuttaa tavoitteensa, lisääntynyt vahinko on melkein aina riskin arvoinen. Lisäksi saavutus antaa pelaajille mahdollisuuden hyökätä vielä kauemmas ilman haittaa, mikä tarkoittaa, että heillä on vielä paremmat mahdollisuudet välttää vahinkoja.






Jousiammunta on laaja termi vuonna Dungeons & Dragons , ja on olemassa monia muita tapoja rakentaa vaihteleva hahmo. Pelaajat voivat valita varsijoukkorakenteen tai jopa yrittää tehdä jotain D & D pahin ase, mutta jouset ovat yleisin valinta. Keulan varustaminen on kuitenkin vain puolet taistelusta, ja pelaajan on tärkeää valita ominaisuudet, jotka voivat täydentää pitkäjänteistä elämäntapaa.