Dungeons & Dragons: Sijoitus kaikkien perusluokkien välillä, vähiten tehokkaimpiin

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Barbaareista Paladinsiin ja kaikkeen siltä väliltä, ​​tässä on kaikki mitä sinun tarvitsee tietää Dungeons and Dragons -peliluokista.





Näyttelyillä, kuten Stranger Things ja verkkosarjat kuten Kriittinen rooli Yksi asia on tullut yhä suositummaksi: Dungeons & Dragons on oikeastaan ​​aika siistiä. Niille, jotka ovat vain kuulleet pelistä ohimennen, se on pohjimmiltaan yhteistyöhön perustuva roolipelipeli. Muutama ystävä luo hahmoja, jotka ovat olemassa kertojan tai Dungeon Masterin luomassa maailmassa. DM opastaa heidät läpi seikkailun, mutta pohjimmiltaan hahmot voivat tehdä mitä tahansa helvettiä, mitä he haluavat (yleensä DM: n valitettavaksi). Menestys tai epäonnistuminen perustuu noppien heittämiseen ja siihen, kuinka anteeksiantava DM on.






Mutta pelaajille, jotka ovat vasta aloittamassa, jopa ensimmäinen hahmon luomisen vaihe voi olla pelottava. Mutta älä pelkää! Olemme täällä auttamassa. Vaikka jokainen luokka on itsessään hyvä, olemme päättäneet yrittää luokitella ne mahdollisimman hyvin. Kaikki on tietysti subjektiivista, mutta tässä on luokitus All Dungeons & Dragons 5e -perusluokista, vähiten voimakkaimpiin.



RELATED: 10 Dungeons & Dragons -kampanjaa, jotka tekisivät upeita elokuvia

12Ranger

Ranger-luokka on tavallaan samanlainen Aragorn alkaen Taru sormusten herrasta . He osaavat seurata ja selviytyä, ainakin teoriassa. Syynä tähän luokkaan on matalin sijoitus, koska se pakottaa pelaajat olemaan eräänlainen erityinen. Mahdollisuus saada suosittu vihollinen ja maasto on tavallaan hienoa, koska hahmo saa kaikenlaisia ​​bonuksia, mutta jos Ranger on hyvä, esimerkiksi Underdarkissa taistelussa poikkeamia vastaan, mutta DM on asettanut seikkailun autiomaassa raunioihin jonnekin, no, nämä bonukset eivät tee paljon hyvää.






Tästä huolimatta tarkistetut Ranger-tilastot auttavat tasapainottamaan tätä hieman. Pelaajien ei tarvitse olla yhtä tarkkoja, mutta silti. Se voi olla parempi vaihtoehto mennä Fighter-luokan tai Druid-luokan kanssa; jotain hieman erikoistuneempaa.



milloin on seuraava guild wars 2 -laajennus

yksitoistaMunkki

Ei, että tarvitsemme esimerkkiä, mutta nämä ovat ryhmän Danny Rands, josta on vähennetty kaikki valitus (ellei se ole valittu hahmovirhe tai jotain). Munkit ovat todella, todella hyviä lävistämään asioita ja lyömällä niitä monta kertaa, mutta valitettavasti se on sellainen. On joitain hauskoja ominaisuuksia, kuten mahdollisuus tarttua ammuksiin ja heittää ne takaisin, mutta Monk-luokka ei yksinkertaisesti ole niin monipuolinen kuin se voisi olla.






Toisaalta yksi uusista alaluokista, Drunken Master, on hauska helvetissä, mutta jos raakavoiman kannalta taistelija tai barbaari olisi parempi. Vaihtoehtoisesti Konnea toimisi pelaajille, jotka haluavat luokan, joka on nopea kuin munkki, jossa on siistimpiä ominaisuuksia.



10druidi

Yksinkertaisesti sanottuna druidit ovat luontovelhoja. He ovat yhteydessä elämään ja luonnon maailmaan, ja heillä on kyky hyödyntää tätä voimaa. Ajattele Poison Ivyä, mutta ei vain kasveja. Druidien suurin vahvuus on niiden Wild Shape -ominaisuus, jonka avulla he voivat muuttua eläimiksi. Se kuulostaa melko siistiltä ja on. Se kuulostaa myös erittäin hyödylliseltä, ja se on varmasti. Mutta villillä muodolla on rajoituksia, joten valitettavasti Druid ei voi muuttua T-Rexiksi tasolla 2. Enemmän kuin susi tai ehkä jättiläinen rotta.

Tämä ei tarkoita, että tämä luokka ei ole vielä hyvä ja hyödyllinen, koska druidit voivat olla suuri apu, kun mukana on joitain luontotuotteita. Wild Shapella on myös hauskaa roolipelien potentiaalia. Onko se kuitenkin tehokkain luokka? Ei, luultavasti ei.

9Bard

Bardeja on vähän vaikeampi löytää hyvä popkulttuuriviite, mutta Peter Quill saattaa sopia laskuun. Bards ovat heidän seikkailujuhliensa kasvot. He ovat karismaattisia ja inspiroivia, mutta heillä on myös maine saadakseen ryhmät vältettävissä oleviin vaikeuksiin. Roolipelissä Bards on hauska pelata. Ei ole suurempaa iloa kuin katsella turhautumista, joka kasvaa DM: n kasvoille, kun Bard hurmaa menestyksekkäästi tiensä piti olla vaikea taistelu.

RELATED: 20 asiaa, joista jokainen vääristyy D&D: stä

Vahvuudeltaan heillä on vähän kaikkea taikuudesta hyökkäysvoimaan ja tukikykyihin, mutta kaikki on hieman levinnyt. Mahdollisuus antaa inspiraatiopaloja on mukavaa, ja leikkaus sanat -ominaisuus on myös hyvä apu. Ne eivät osu kovin kovasti, mutta voivat kiinnittyä tarvittaessa. Bardsilla on jopa ominaisuus nimeltä Jack of All Trades, joka on erittäin sopiva otsikko tälle luokalle.

8Barbaari

Valittavissa on niin paljon vaihtoehtoja, kun yritetään keksiä barbaareille tarkoitettu popkulttuuriviite, mutta mennään The Mountainin kanssa Valtaistuinpeli . Tämä luokka on puhdasta voimaa, joten pelaajille, jotka haluavat tehdä hahmon, jonka ainoa tarkoitus on vain lyödä tavaraa todella kovasti, barbaari on paras veto. Barbaariluokalla on kyky lentää raivoon, jolla on eniten raakaa voimaa, mutta se ei ole listan kärjessä, koska se on sellainen.

Silti on melko siistiä, ettei tarvitse pukeutua panssareihin, ja että vastustuskyky bludgeoningille, lävistyksille ja pilaantumisvaurioille raivoamisen aikana on melko makea. Joten vaikka tämä luokka on luettelomme alaosassa, tämä luokka tekee taistelussa ihmeitä ja palvelee tarkoitustaan ​​säiliönä.

7Warlock

Kuten barbaarit, Warlockit ovat hyviä yhdessä tekemisessään, mikä on räjähdys. Esimerkki Warlockista olisi manga / anime / elokuva / TV-ohjelma Kuolonkirje . Warlockit ovat oikeinkirjoittajia, jotka saavat kykynsä tekemällä sopimuksen jollain korkeammalla voimalla, olipa kyseessä sitten jonkinlainen raivo tai ehkä jopa taivaallinen. Teoriassa ja roolipelissä se on melko hieno käsite, mutta kun kyse on suorasta voimasta ja monipuolisuudesta, siellä ei ole paljon. Warlocksilla on melkein yksi liike, se on heksattua ja räjähtää.

Warlockin eri suojelijat voivat tehdä sopimuksia lisäämällä vähän monimuotoisuutta, mutta ei tarpeeksi. Vaikka nämä oikeinkirjoittajat voivat pakata boolin, joudutaan turvautumaan enimmäkseen kantoihin, ne voivat vanhentua. Loppujen lopuksi, mitä järkeä on viileistä loitsuista, jos hahmossa on edelleen vain 2 loitsupaikkaa?

moby, kuinka tapasin äitisi

6Rogue

Loki on luultavasti ilmeisin esimerkki Konnasta. Tämä luokka nojaa varkauteen ja petokseen saavuttaakseen tavoitteensa, ja he tekevät sen hyvin. Mahdollisuus saada asiantuntemusta taidoista on käytännössä kätevää, samoin kuin mahdollisuus irrottaa, piiloutua tai pilkkoa bonustoimenpiteenä. Konnilla ei ole loppujen lopuksi korkeinta panssariluokkaa. Mutta he voivat saada yllättävän paljon vahinkoa Sneak Attack -ominaisuudellaan, joka enemmän kuin korvaa sen.

Eri arkkityypit, joista valita, ovat monipuolisia ja hyödyllisiä omalla tavallaan ja antavat pelaajille mahdollisuuden räätälöidä kelmi. Loki-tyyppisemmän hahmon saamiseksi pelaaja voi tehdä heistä Arcane Tricksterin, joka voi tehdä taikuutta. Enemmän, sinä tapoit isäni. Valmistaudu kuolemaan, lähesty, niin Swashbuckler-alaluokka tekee ihmeitä kaksintaistelussa.

5Velho

Velhot ovat taikakäyttäjiä, jotka ovat syntyneet kyvyllä, toisin kuin Warlocks tai Wizards. Mikä tahansa määrä X-Men-franchising-merkkejä sopisi tähän luokkaan. Kuten useilla suoraviivaisilla pyörillä, myös Velcereillä ei ole panssariluokkaa kyljellään, mutta he korvaavat sen enemmän tulivoimalla. Ja joskus kirjaimellinen tulivoima. Pelaajan valitseman sorcerous-alkuperän mukaan hahmon kyvyt voivat olla luonteeltaan jumalallisia tai ehkä lohikäärmeitä. Valittavana on paljon, joista jokainen tarjoaa monipuolisen valikoiman ominaisuuksia.

RELATED: 20 tapaa vankityrmät ja lohikäärmeet rikkoivat täysin tehokkaita luokkia

Velhoissa on erityisen hyödyllistä se, että heillä on noituuspisteitä. Pelaajat voivat käyttää näitä täydentämään loitsupaikkoja tai lisäämään tehosteita hahmonsa loitsuihin. Molemmat asiat ovat selvä plus vaikeissa taisteluissa.

4Paladin

Tämä saattaa olla huijausta, mutta esimerkkimme on Shiro, todellinen Paladin Voltron: Legendaarinen puolustaja . He ovat uskollisia sotureita, jotka saavat kykynsä valasta, jonka he ovat antaneet jollekin vallalle. He ovat taistelijoita, joiden takana on jumalallinen taika, mikä tekee heistä voiman, johon on varauduttava. Heillä on pääsy kaikkiin panssarityyppeihin, jotta he voivat tuoda panssariluokan ylös ja voivat heittää hyökkäyksensä kautta jumalallisen lyönnin tekemään melko kova vahinko. Heidän kykynsä tehdä pieniä parannuksia ilman loitsuaikoja on myös melko mukavaa.

Ja vaikka Paladinista stereotypioidaan lailliseksi hyödyksi, on olemassa vaihtoehtoja luoda vähemmän vanhurskas Paladin. Jos pelaaja haluaa herättää rohkeutta ja myötätuntoa ihmisissä, niin jos pelaaja haluaa herättää pelkoa ja kauhua vihollisissaan, niin siihen on vala. Kaikille on vala.

3Pappi

Esimerkiksi papista, entä Lady Melisandre Valtaistuinpeli ? Toki hän ei ole se, mitä yleensä odotamme, mutta hänen voimansa ovat peräisin jostakin jumalallisesta lähteestä ja hän voi parantaa ihmisiä. Hän myös tappaa heidät, mutta D & D-papit ovat myös hyviä siinä. Vaikka papit ovat ehdottomasti vahvin parantajaluokka, papit voivat myös pakata boolin. Heillä on käytössään laaja valikoima loitsuja ja tarpeeksi loitsuaikoja saadakseen heidät laskemaan.

Jotkut ihmiset ovat haluttomia pelaamaan pappeja, koska he pitävät heitä vain tukiluokana, mutta näin ei ole. Pelaajat voivat valita minkä tahansa määrän jumalallisia verkkotunnuksia, jotka voivat antaa pappien kyvyt vaihtelevat nekromanssin muodoista säähän. Nämä kovat evästeet eivät ole vain parantamiseen ja harrastamiseen.

kaksiTaistelija

Valitse mikä tahansa päähenkilö missä tahansa toiminta-seikkailu-franchising-pelissä ja yhdeksän kertaa myöhässä, se on Fighter-luokka. Annoimme Fightersille toisen sijan, koska se on helppo pelata, mutta se ei uhraa voimaa tai monimuotoisuutta. Pelaaja haluaa hahmon, joka voi kääntää miekkaa ja tehdä taikaa? Taistelijat ovat peittäneet sen. He haluavat hahmon, joka on oppinut taistelussa? Sain sen. Mutta entä joku, joka haluaa vain tehdä kaverin, joka voi tehdä joukon temppuja laukausta jousella ja nuolella? Se on myös katettu.

Taistelijat saattavat olla tyypillinen hahmotyyppi seikkailevalle sankarille, mutta D&D tekee siitä niin, että he eivät ole tylsää. Niin kauan kuin pelaaja haluaa tehdä niistä mielenkiintoisia, nämä hahmot voivat olla uskomattoman hauskoja pelata.

1Wizard

Kaikkien luokkien squishiest saa ykköspaikan. Kuka ajatteli? Mutta vaikka on totta, että lempeä tuuli voi kaataa velhon, heidän loitsujensa lukumäärällä heidän kykynsä iskeä enemmän kuin korvaa sen. Lääkäri Strange on loistava esimerkki tästä luokasta, ja kuten hänellä on melko monta erilaista temppua hihassaan, niin tekevät myös Wizards of D&D. Wizardin pelaaminen voi olla aluksi hieman monimutkaista, mutta heidän kykynsä oppia melkein mitä tahansa loitsua on sen arvoista.

Pelaajien, jotka haluavat pelata näitä kissoja, on pidettävä mielessä, että yksi Wizardsin pelaamisen tärkeimmistä asioista on vain varmistaa, että heillä on oikeat loitsut. Se on todennäköisesti puolet tämän luokan taistelusta. Mutta velhot ovat pohjimmiltaan D & D-maailman nörttejä, ja nörtit ovat älykkäitä. He selvittävät sen. Ja jos kaikki muu epäonnistuu, vain Magic Missile.

---

Mitkä ovat suosikki Dungeons and Dragons -kurssit? Kerro meille kommenteissa!

kuinka pitkä on valtaistuimien peli

SEURAAVA: 20 tehokkainta D & D-olentoa, sijoitus