Dungeons & Dragons: Vahvin rakenne kaksoiskäyttöön

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Kahden aseen käytöllä Dungeons & Dragons -sovelluksessa on useita haittoja, mutta oikealla hahmorakenteella siitä tulee erinomainen vaihtoehto taistelussa.





Yksi hauskimmista näkökohdista Dungeons & Dragons on pelaajan kyky muokata hahmonsa kaikkia näkökohtia, mukaan lukien tapa, jolla he päättävät taistella. Siitä huolimatta D & D : n säännöt sallivat teknisesti kaikkien hahmojen käyttää kahta asetta kerralla, vain tietyt rakennukset pystyvät käyttämään tätä ominaisuutta tehokkaasti. Paras rakenne kaksikäyttöiselle sisäänkäynnille D & D vaatii tietyn luokan, alaluokan ja esityksen, jotta voit poistaa ominaisuuden joitain haittoja.






Hyökkääjänä kahdella aseella yhdessä vuorossa pelaajan on käytettävä bonustoimintaansa yrittääksesi lyönnin käsillä. Molemmat aseet on myös luokiteltava 'kevyiksi', jotta ne toimisivat, mikä tarkoittaa yleensä sellaisten aseiden käyttöä, jotka aiheuttavat vähemmän vahinkoa. Toinen merkittävä haittapuoli tässä vaihtoehdossa on, että pelaajat eivät voi lisätä kykyjensä muokkaajaa off-hand-vahinkoihinsa, vaikka jotkut hahmot pystyvät voittamaan tämän.



Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Aiheeseen liittyvät: 4 D & D-sääntöä DM: n tulisi käyttää vain kerran

Dungeons & Dragons '' Fighters, Paladins ja Rangers voivat kaikki valita kahden aseen taistelutyylin lisätäkseen muokkaajansa toiseen osumaan. Tämä on kohtuullinen lisäys pelaajille, jotka haluavat käyttää kahta asetta, vaikka on olemassa monia muita taistelutyylejä, joilla on vaikuttavampia etuja. On toinen luokka D & D joka voi käyttää paljon tehokkaammin kaksoisviihdettä kuin mitä tahansa näistä kolmesta, jopa ilman pääsyä tähän erityiseen taistelutyyliin.






Miksi Konnat ovat D & D: n paras kaksoisjoustoluokka

Konnat ovat helposti parhaat Dungeons & Dragons luokka pelaajille, jotka ovat kiinnostuneita kaksoisajotuksesta. Konnan ensisijainen vahingonkorjausmekaanikko on 'hyökkäyshyökkäys', jonka avulla he voivat lisätä vahinkoja hyökkäykseen kerran vuorollaan. Mahdollisuuden puuttuminen salamahyökkäysvahingoista voi olla erittäin kallista taistelulle, mutta käsiaseiden antaminen antaa Konnille toisen mahdollisuuden tehdä niin aina tarvittaessa. Koska hyökkäys käsiaseella käyttää bonustoimintaa, se voi estää Konnan kykyä paeta vaurioita, mutta onneksi siinä on alaluokka D & D joka selittää tämän



Esitetty Miekkarannikon seikkailijan opas , Swashbuckler on Rogue-alaluokka, joka on erikoistunut yhden kohteen kaksintaisteluun. Swashbucklereilla on pääsy luokan 3 Fancy Footwork -ominaisuuteen, ja tämän kyvyn ansiosta he voivat jättää huomiotta mahdollisuuksien hyökkäykset olion onnistuneen lyönnin jälkeen. Kirjassa itsessään tunnustetaan, että Fancy Footwork vähentää merkittävästi Konnen tarvetta irtautua olennosta vapauttamalla bonustoimintansa hyökätä sen sijaan käsiaseella.






Jos kahta asetta käyttävät pelaajat haluavat kasvattaa vahinkoa entisestään, he voivat käyttää yhtä niistä D & D on enemmän aliarvioituja tekoja . 'Dual Wielder' antaa hahmojen jättää huomiotta 'kevyt' -tunnisteen kahden aseen taistelun vuoksi, mikä tarkoittaa, että pelaajat voivat käyttää rapiireja ja tehdä 1d8 vahinkoa jokaisessa hyökkäyksessä. Dual Wielder kasvattaa myös hahmon panssariluokkaa yhdellä pisteellä, mikä tekee niistä kykenevämmät pysymään etulinjassa taistelun aikana.



Vaikka Konnat ovat ihanteellinen luokka kahden aseen taistelussa Dungeons & Dragons , pelaajien tulisi vapaasti rakentaa mikä tahansa hahmo houkuttelee heitä. Jokainen taisteluluokka voi käyttää laillisesti kahta asetta, eikä hauskaa pitäisi koskaan uhrata elinkelpoisuuden vuoksi.

missä on frieza vallan turnauksessa