Jokainen Sid Meierin sivilisaatiopeli, rankattu

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Sid Meier's Civilization -pelit ovat laajalti suosittuja, mutta mikä niistä on paras niistä kaikista?





Kanadalais-amerikkalainen videopelisuunnittelija ja -kehittäjä Sid Meier johti vuoden 1991 vuoropohjaisen strategiavideopelin luomiseen. Sivilisaatio . Siitä lähtien se on synnyttänyt ylistetyn pelisarjan, joka tekee kiistatta parhaan strategiapelisarjan sekä Age of Empires . Kuuden pelin lisäksi Sivilisaatio sisältää liitososia, kuten erilaisia ​​laajennuspaketteja, kaksi lautapeliä ja spin-off-pelejä.






LIITTYVÄT: 10 parasta strategiapeliä, jotka sinun on pelattava ennen Age Of Empires IV:tä



Peli sisältää sivilisaation perustamisen alusta alkaen niinkin erilaisina ajanjaksoina kuin esihistoria ja tulevaisuus. Pelaajat voivat kasvattaa siirtokuntiaan sotilaallisten valloitusten ja teknologisen kehityksen avulla. Suurin osa sen asetuksista on historiallisesti tarkkoja ja edustaa kunkin aikajanan sosiopoliittista ja uskonnollista kontekstia.

kuinka käyttää huijareita metsässä

8Civilization: Beyond Earth (2014)

The Sivilisaatio franchisingin pakkomielle Alpha Centauri -tähtijärjestelmää kohtaan oli ilmeinen Sid Meierin ei-kanonisessa vuoden 1999 pelissä Alfa Centauri joka sijoittui 22. vuosisadalle. Samaan tapaan kehitetty, Maan tuolla puolen pelataan henkisenä jatko-osana, joka edistää pelin sci-fi-käsitteitä.






LIITTYVÄT: 10 mahtavaa sci-fi-videopeliä, jotka ovat melkein Star Wars -pelejä



Toisin kuin muut sarjan pelit, Maan tuolla puolen sijoittuu yksinomaan kaukaiseen tulevaisuuteen, jossa pelaajat asuttavat muita planeettoja, kun Maa on muuttunut asumiskelvottomaksi. Historiallisten johtajien sijasta valinnat tehdään tiettyjen avaruusretkikunnan sponsorien perusteella. Pelaajat voivat luottaa tiettyihin avaruusajoneuvoihin laskeutuakseen planeetoille ja luodakseen mukautettavia sivilisaatioita. Laajennuspaketti kutsutaan Nousuvesi paransi diplomatian ominaisuuksia ja esitteli 'kelluvat kaupungit' vesipeleihinsä.






7Civilization Revolution (2008)

Suurin osa Sivilisaatio pelit joko päättyvät avaruuskilpailuun tai hallitsevat täydellisesti muita. Sivilisaation vallankumous tasoitti tietä kahdelle lisävoitolle. Pelaaja voi muodostaa joko Yhdistyneiden kansakuntien ihmeen (vangittuaan 20 suurta persoonaa/ihmettä) tai Maailmanpankin ihmeen (kun hän on saanut 20 000 kultayksikköä). Johtajia, joita voi valita, ovat historialliset suuret, kuten Napoleon, Kleopatra, Julius Caesar ja Abraham Lincoln.



PlayStation 3:n ja Nintendo DS:n kaltaisten konsolien lisäksi Sivilisaation vallankumous oli saatavilla myös iOS:lle ja Windows Phonelle.

6Sivilisaatio (1991)

Menestyksen jälkeen pelejä, kuten Rautatien Tycoon ja Merirosvot , Sid Meier loi magnum opuksensa MS-DOS:lle PC:llä. Kuitenkin sen kulttistatuksensa vuoksi Sivilisaatio Se siirrettiin myöhemmin muille alustoille, kuten Sony PlayStationille ja Super NES:lle. Pelin kehittäjälle ja julkaisijalle MicroProse menestynyt suuri menestys nousi strategiagenren suunnannäyttäjäksi.

Vuodesta 4100 eKr. alkaen pelaajat voivat hallita sivilisaatioita ja rakentaa liittoutumia muiden kulttuurien kanssa vuoteen 2100 asti. Mitä tulee pelin voittamiseen, voittaja voi joko valloittaa kaikki sivilisaatiot tai voittaa modernin avaruuskilpailun vuokraamalla Alpha Centauri -tähtijärjestelmän.

5Civilization II (1996)

Ensimmäisen pelin perinteisen ylhäältä alas -näkymän käyttämisen sijaan, Sivilisaatio II luotti interaktiivisempaan isometriseen perspektiiviin. Toinen ero strategian rakentamisessa on lisääntynyt keskittyminen kauppaan ja diplomatiaan pelkän sotilaallisten suhteiden rakentamisen sijaan. Peliin liittyi pidennykset Konfliktit sivilisaatiossa ja Ajan testi joka tarjosi lisättyjä kampanjoita ja useita karttoja.

pelkää walk dead kauden 5 finaali

Pelin voiton ratkaiseva tekijä on olla viimeinen elossa oleva sivilisaatio tai ohittaa muut sivilisaatiot, jotka saavuttavat Alpha Centaurin (kuten edeltäjänsä).

4Civilization V (2010)

Sivilisaatio V merkitsi franchising-sarjan merkittävää käännekohtaa, kun neliöruudukkokartat korvattiin kuusikulmaisilla ruudukoilla, mikä lisäsi peliin maantieteellisesti tarkempaa tunnelmaa. Taistelujärjestelmää muutettiin, jotta siirtokunnat voivat puolustautua suoraan ampumalla lähistöllä olevia vihollisia. Tämä menetelmä korvasi entisen sotilasyksiköiden pinoamisstrategian.

kuinka kirjautua ulos Apple id:stä ipadissa

MUUT: 10 historiallisesti tarkkaa elokuvaa katsottavaksi, jos olet historian pähkinä

Kaksi laajennuspakettia julkaistiin 2010-luvun alussa. Upea uusi maailma lisäsi yhdeksän uutta sivilisaatiota ja painotti enemmän kansainvälistä kauppaa. Jotkut fanit valittivat Sivilisaatio V uskonnon puute ja vakoiluelementit, jotka sitten lisättiin vuoden 2012 laajennuspaketille, joka kastettiin Jumalat ja Kuninkaat .

3Civilization III (2001)

Toisin kuin kahdessa ensimmäisessä pelissä, Sivilisaatio III sen suunnitteli Jeff Briggs ja Meier toimi sen sijaan ohjaajana. Uutena piirteenä oli kulttuurin käyttöönotto, joka voi merkittävästi vaikuttaa kaupungin laajentumiseen. Jokaisen kaupungin vaikutus kasvaa sen erityisen kulttuurisen luokituksen myötä. Tällä tavalla kulttuurisen hegemonian luominen muihin sivilisaatioihin voi osoittautua rauhanomaiseksi keinoksi laajentaa vaikutusvaltaa sotilaallisten kampanjoiden sijaan.

Pelin laajennukset tekivät merkittäviä lisäyksiä uusien historiallisten asetusten suhteen. Esimerkiksi vuoden 2003 julkaisu Valloitukset esitteli Maya-, Mesopotamian-, Bysantin- ja Sumeri-sivilisaatiot ja niin edelleen.

kaksiCivilization VI (2016)

Vuoden 2016 Game Awards -voittaja parhaasta strategiapelistä, Sivilisaatio VI esitteli useita uusia sivilisaatioita samalla kun esitteli uusia johtajia olemassa oleville. Peli säilyi visuaalisella tyylillä, joka muistuttaa voimakkaasti Age of Discoveryä Sivilisaatio V 's hex-grid kartat. Pelin kulku helpotti myös kaupunkien ruuhkautumista, koska laitokset, kuten sotilasyksiköt, voidaan rakentaa erillisiksi laatoiksi pääkaupunkilaattojen sijaan.

LIITTYVÄT: 10 parasta sivilisaatioon rakennettavaa maailmanihmettä 6

Peli sai yleistä kiitosta ja on pelin pääsarjan viimeisin osa. Siihen liittyi kaksi laajennusta, Nousu ja lasku ja Myrskyn kerääminen . Molemmat laajennukset johtivat uusien ihmeiden, johtajien ja sivilisaatioiden lisäämiseen ja saivat yhtä myönteisiä arvosteluja.

1Civilization IV (2005)

Pelin lisäksi mm. Sivilisaatio IV on huomionarvoinen Grammy-palkinnon voittajana. Fanien suosikki nimikappale Baba Yetu sävelsi Christopher Tin ja esitti Ron Ragin ja Stanford Talism. Se voitti Grammyn parhaasta instrumentaalisovituksesta, joka on ensimmäinen videopelimusiikkikappale, joka on saavuttanut tämän saavutuksen.

Mitä tulee pelin teknisiin ominaisuuksiin, Sivilisaatio IV oli sarjan ensimmäinen peli, jossa keskityttiin uskontoon hallinnan työkaluna. Ei-sotilaallisia yksiköitä parannettiin myös merkittävästi uudisasukkailla, jotka voivat löytää ja perustaa uusia kaupunkeja, sekä vakoojilla, jotka kykenevät vakoilemaan ja vastatiedusteluihin. Visuaalisesti 3D-grafiikka nähtiin myös tervetulleeksi päivitykseksi edeltäjiinsä verrattuna.

joka on Graham sisällä kerran

SEURAAVA: 10 pelisarjaa, jotka sopisivat täydellisesti kauhupeliin