Fantasiasankareiden arkkityypit, jotka eivät sovi D & D: n luokkajärjestelmään

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Katsaus klassisiin fantasiasankareihin, jotka eivät sovi 5. painoksen Dungeons & Dragons -luokkajärjestelmiin ... ainakin mekaanisesta näkökulmasta.





Vuosikymmenien ajan ja erilaisissa versioissa roolipeli Dungeons & Dragons on hankkinut valikoiman mielikuvituksellisia hahmoluokkia edustamaan tiettyjä klassisen fantasiafiktiossa nähtyjen sankareiden arkkityyppejä. Olivatpa sitten terien haltijat tai loitsut, useimmat 5. painoksen hahmoluokista D & D sisältää taitoja eteenpäin ladattuja kykyjä, mikä vaikeuttaa a D & D pelaaja luomaan hahmo, joka perustuu ei-taistelukykyiseen fantasia-arkkityyppiin - esimerkiksi viisas vanha mentori, lääkäri tai ovela kenraali.






Taistelija, velho, pappi, kelmu, Druid, munkki, Bard, Paladin, barbaari, ranger, velho, Warlock, keinotekoinen, verenmetsästäjä . Nämä ovat nykyiset Dungeons & Dragons 5. painos, jokaisella on useita alaluokkia, joilla on ainutlaatuiset kyvyt, jotka vastaavat sankarillisia arkkityyppejä ja suosittuja pelityylejä. Luova luokka moniluokkaisesti, valitsemalla saavutuksia ja aloittamalla tietyistä taustoista D & D pelaaja voi herättää melkein minkä tahansa hahmon elämään viidennen painoksen sääntöjen mukaisesti ... niin kauan kuin kyseinen hahmo on jonkinlainen maku aseenkehittäjälle tai loitsupyörälle. Jos D & D pelaaja haluaa, että hahmonsa harjoittavat toimintaa väkivallan, karkottamisen ja etsinnän ulkopuolella, heidän on yleensä harjoitettava näitä toimintoja pelin kertomuksen kautta, vähän mekaanista tukea.



Jatka selaamista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Aiheeseen liittyvät: D&D: Kauhujen haudan historia (& miksi se on perimmäinen haaste)

Sisään Ketjuposti , fantasia-aallotuksen prototyyppi hallitsee minkä alkuperäisen Dungeons & Dragons kasvoi, siellä oli vain 'taikakäyttäjiä' ja 'taistelumiehiä' - toisin sanoen ihmisiä, jotka taistelivat loitsuilla ja taistelevat taikuudella. Varhaisen pelikokeen aikana D & D Pappi Luokka syntyi, kun syntyi tarve loitsupyörälle, joka kykenee taistelemaan taitavasti lähitaistelussa ja pitämään seikkailijatoverinsa pinnalla; pian sen jälkeen 'Varasta' tai Konnasta tuli Dungeon & Dragons juhlat, kun pelaaja ilmaisi halunsa pelata lähitaistelijoita, jotka ovat kykeneviä varkain, lukitsemaan, väijytykseen, ansaan häiritsemiseen ja muuhun hyödylliseen taitoon. Sisään Tulevat julkaisut D & D Seuraavien arkkityyppien kaltaisia ​​luokkia voi syntyä, kun tarpeeksi pelaajia huutaa mekaanisista kyvyistä täydentämään ja vahvistamaan mielessä olevan sankarikertomuksen.






D&D 5e: llä ei ole aivan luokkaa kauppiaille ja kauppiaille

Monissa fantasiakirjoissa tai elokuvissa luotettava kauppias, näppärä tai matkustava kauppias käynnistää juonen, siirtymällä kaupungista toiseen hevosen ja vaunun tai jättiläisen repun kanssa, käydessään kauppaa haluamillaan tavaroilla rahan, palvelujen tai salaisuuksien puolesta . Se on enemmän kuin mahdollista pelaajille D & D 5e roolipeliin matkustavina kauppiaina antamalla hahmot ( Velhot, Konnat tai Bards , esimerkiksi) killan käsityöläisten tausta ja pisteiden asettaminen karismaan. Luokissa, joissa on (ei maagisia) kykyjä, on kuitenkin päättynyt puute, joka on suunniteltu auttamaan pelaajia ostamaan tuotteitaan halvalla, myymään korkealle asiakkailleen ja haistamaan uusia voittomahdollisuuksia.



D&D 5e: llä ei ole aivan luokkaa vanhoille viisaille mentoreille

Tarinoissa, jotka sopivat yhteen sankarin matkan juoni-rakenteen kanssa, on aina viisas vanha mentori - Gandalf, Dumbledore tai Obi-Wan Kenobi, joka esittelee sankareita kohtalostaan, ja olettaen, että he eivät kuole traagisesti, jatkaa vastuu opettaa heidän suojelijoitaan ja antaa heille uusia taitoja. Runsaasti D & D pelaajat ovat aiemmin luoneet viisaita vanhoja tietokoneita, jotka yrittävät valmentaa nuoria protegeja valitsemaansa kurinalaisuuteen, mutta tällä hetkellä ainoat harjoittelusäännöt D & D Viides painos pyörii pelaajille uusien työkaluosaamisen tai uusien kielten opettamisen ympärille. Hypoteettinen mentoriluokka tai alaluokka voi antaa pelaajan taipua sääntöihin, kun on kyse luokkaperusteisista D & D , antamalla mentori-PC: n myöntää toiselle tietokoneelle täydentäviä varusteita tai muita lisäominaisuuksia.






milloin elena ja damon suutelevat ensimmäisen kerran

D&D 5e: llä ei ole aivan luokkaa taktikoille tai strategeille

Yksi rakastetuimmista hahmoluokista Dungeons & Dragons 4. painos on Sotapäällikkö , 'Martial Leader' -soturi, joka koordinoi puolueensa taistelussa taktisten kykyjen avulla, jotka lisäsivät liittolaisten hyökkäyksiä, siirtivät heidät taistelukentän ympärille ja jopa antoivat heidän tehdä lisätoimia aloitteellisen järjestyksensä ulkopuolella.



Aiheeseen liittyvät: D & D-luokat ja alaluokat pelaajille, jotka haluavat tehdä sepän tietokoneita

Elementit Sotapäällikkö kyvyt löytyvät Taistelumestari Taistelija alaluokka D & D 5e ja sen taktiset liikkeet, mutta monet D & D fanit toivovat a Sotapäällikkö -tyyppinen hahmoluokka, joka on vahvemmin suuntautunut taktiseen tukeen ja koordinointiin. A: lle on myös hyödyntämätön potentiaali D & D 'komentokurssi' klassisten, älykkäiden kenraalien, kuten Sun Tzun, Hannibalin, Zhuge Liangin tai Napoleonin, kykenemällä ohjaamaan armeijoita taistelussa, siirtämään niitä nopeasti maastossa ja pitämään heidät hyvin varustettuna.

D&D 5e: llä ei ole aivan luokkaa diplomaateille

Minkä tahansa D & D Hahmorakenne, jolla on riittävä karisma, on hopeakielinen, viehättävä ja kykenevä puhumaan paholaiseen sytyttämään itsensä tuleen, varsinkin jos hän on karismaattinen loitsupyörä kuten Bard Velho tai Warlock pääsy mieliin vaikuttavaan taikuuteen. Viidennen painoksen hahmoluokista puuttuu kuitenkin pääsy ei-maagisiin diplomaattisiin kykyihin - ei vain heidän suostuttelujensa parantamiseksi, vaan tietojen keräämiseen neuvottelevien hahmojen taustoista, motivaatioista ja toiveista.

Diplomatian teema Dungeons & Dragons alaluokka, jonka nimi on ”lähettiläs” tai ”suurlähettiläs”, voisi olla suuri siunaus D & D pelit, joissa pelaajat haluavat puhua sen sijaan, että taistelevat menneisyyden ongelmista; esimerkiksi välittää rauhansopimus kahden sotivan valtakunnan välillä tai pyytää lohikäärmeeltä lupaa lainata yksi esine heidän varastoistaan.

D&D 5e: llä ei ole aivan luokkaa lääkäreille

Sisään Dungeons & Dragons 5. painos, Pappi, Bard, Paladin, Druid, Ranger, Divine Soul Sorcerer, Keinotekoinen ja Armon tapa munkki kaikilla luokilla on pääsy jonkinlaiseen parantavaa taikuutta. Näistä luokista vain Keinotekoinen ja Armon tapa munkki (ja ehkä Bard ) on parantavaa kykyä täysin irrotettu jumalallisesta taikuudesta. Keinotekoinen alkemistia alaluokka valmistaa parantavia eliksiirejä kasviperäisistä ainesosista, kun taas Tapa armosta munkki on kuvattu sekoituksena myöhäiskeskiajan vitsauslääkäristä ja Wuxian kirjallisuuden taistelulääkäreistä (haavojen ja vaivojen parantaminen akupunktiolla, painepistelakot ja Qi-infuusiot).

on steven universe elokuvan loppu

Aiheeseen liittyvät: Kaikki ainutlaatuiset kriittisten roolien D- ja D-säännöt on selitetty

Kaikki maagiset D & D hahmo, jolla on kokemusta lääketieteestä tai rohdosvalmistepaketeista, voidaan maistaa jonkinlaisena lääkärinä heidän luokastaan ​​riippumatta. Kunnollinen D & D Lääkäri- tai kirurgi-luokka, jolla on ei-maagisia kykyjä, jotka on suunniteltu täydentämään lääketieteellistä taitoa, olisi loistava vaihtoehto pelaajille, jotka haluavat parantaa toverinsa, mutta eivät halua heidän hahmojensa näkevän jumalia.

D&D 5e: llä ei ole aivan luokkaa painijoille

Perinteiset kamppailua ja painia koskevat säännöt olivat tunnetusti sekoitettuja, varsinkin aikaisemmissa julkaisuissa Dungeons & Dragons . Paljon yksinkertaisemmissa viidennen painoksen säännöissä D & D , onnistunut kamppailu vastustajan kanssa vähentää heidän nopeutensa nollaan, ja tarttuja voi vetää tavoitettaan puolinopeudella, kunnes koura rikkoutuu.

Yhdistämällä kamppailu 'Knock Prone' -toimintaan ja 'Tavern Brawlerin kaltaisiin tekoihin' tajuiset pelaajat, joilla on vahvat hahmot, voivat tarttua vastustajiin strategisesti, heittää heidät maahan ja kiinnittää ne paikalleen judo-mustan vyön tai painijan taitolla. Huolimatta siitä, että Monk-luokka on aseettomien taistelujen luokka, se on melko tehoton tarttujana, koska etusijalle asetetaan kätevyys voiman yli ensisijaiseksi hyökkäysominaisuudeksi. Sellaisena munkin, hävittäjän tai barbaarin painija-alaluokka, joka keskittyy Grappling-toiminnon parantamiseen ja lisäämiseen, kiinnittäisi monien kiinnostusta Dungeons & Dragons pelaajat, etenkin ne, jotka haluavat pelata roolipelaajia performatiivisessa painijana tai naamioituneessa Luchadorissa.