Kuinka luoda täydellinen juhla Tenebrous-syvyyksiin Pathfinder Kingmakerissa

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Varastettujen maiden alla on superdungeon, jossa on loputtomia esteitä ja haasteita. Opi tekemään juhla valmiina kaikkiin vaaroihin.





Pathfinder: Kingmaker on juuri päivitetty lopulliseen versioon. Tämä lisää virallisessa vuoropohjaisessa tilassa ja muuttaa monien kohtaamisten tasapainoa. Konsolin julkaisu sisältää Varastettujen maiden alla mukana Tenebrous Depths -dungeon. Vaikka siihen voidaan puuttua pääpelin aikana, on myös mahdollisuus tutkia sitä itsenäisesti loputtomana vankityrmänä.






Liittyvät: Pathfinder: Kingmaker - taisteluopas (vinkkejä, vihjeitä ja perusteita)



Kun Tenebrous Depths on täysin satunnainen, ei ole yleistä parasta puoluetta, mutta on kuitenkin monet vahvan joukkueen tunnusmerkit . Pelaajien tulee myös pitää mielessä heidän nykyisen juoksunsa tarkoitus: voittaa pomo erikoistarvikkeista, päästä alimmalle kerrokselle tai haastaa viimeinen kohtaaminen. Kukin vaatii muutaman sävellyksen muutoksen, kuten keskittymän etsintään tai taisteluun.

Rogue Dungeon -säännöt Pathfinder Kingmakerissa

Pelaajat luovat päähenkilönsä, jonka on aina oltava juhlissa. Heillä on vain tarpeeksi kultaa palkkaamaan jopa kolme palkkasoturia, mutta ne voivat saada yhteensä viisi ansaittuaan enemmän rahaa tai myymällä esineitä. Palkkasoturit maksavat enemmän korkeammalta tasolta, josta päähenkilö tulee, joten on hyvä idea täyttää puolue tasolla 1. Pelaajat voivat ostaa joitain tuotteita Xelliren lohikäärme ja Rehellinen kaveri , enimmäkseen katkottuja esineitä, kuten rullaa, juoma, mestariteos ja taikavarusteet, ja yleisiä ihmeellisiä esineitä, kuten vastarinnan viitta, suojarengas, luonnonpanssarin amuletti, haarniskan kantohihnat, +2 henkisen kyvyn pääpanta ja +2 fyysisen kyvyn vyö .






Pitkälle pöydälle asetettu juhla palauttaa juhlat kokonaan kerroksessa ja nollautuu vain laskeutuessa syvemmälle vankilaan. On myös mahdollista leiriytyä vankityrmän sisällä, vaikka tilaa on yleensä rajallisesti pystyttää. Koska kaikki puolueen jäsenet ovat yleisluonteisia hahmoja, heillä ei ole leirintäalalla erikoistumista kuten pääosissa Kingmaker .



Oletuksena Varastettujen maiden alla käyttää Viimeinen Azlanti-tila , joka rajoittuu yhteen automaattiseen tallennukseen, kun poistut päävalikosta. Tämä voi aiheuttaa paljon paineita pelaamaan varovasti, koska kuolemat ja virheet ovat pysyviä. Tämä tila voidaan kytkeä pois päältä ennen käynnistämistä, mutta se lukitaan sisään. Vankityrmässä on ääretön satunnaisesti tuotettu lattia, jossa on valikoima vihollisia ja vaaroja. Kukin osapuoli joutuu kohtaamaan vain yhden pomon, jolloin he voivat valita eläkkeelle poistumalla Tenebrous Depths -reittipisteestä tai kuolla vankilassa. Ennen tekemistä pelaajat voivat tallentaa esineitä pienelle pöydälle seuraavalle puolueelleen perinnöksi. Puolue, joka on kerännyt kaikki 21 avainkohtaa, voi taistella lopullisen pomon, Rovagugin spawnin kanssa.






Puolueen muodostaminen Pathfinder Kingmakerissa

Kuuden jäsenen tulisi yrittää jakaa seuraavat roolit keskenään. Hahmo voi todennäköisesti kattaa kaksi tai kolme tehtävää venyttämättä ohutta.



Partiolainen

Vankityrmässä on paljon ansoja ja salaisia ​​käytäviä. Partiola keskittyy havaitsemaan nämä piilotetut aarteet korkealla havaintokyvyllä. Heidän työnsä on myös paljon helpompaa, jos he voivat liikkua hiljaa Stealthin kanssa ja riisua Trickeryn. Rangerit, konnat ja inkvisiittorit ovat luonnollisesti taitavia tässä; mutta Bards, Slayers ja Monks voivat myös rakentaa tämän toiminnon ympärille. Partiolaiset haluavat saada kevyet panssarit ilman panssarintarkistusrangaistuksia ja kohtuullisen määrän näppäryyttä korvaamiseksi. Loitsut, jotka mahdollistavat piilottamisen, näkön ja liikkumisen, ovat hyödyllisiä. Tähän sisältyvät näkymättömyys, nopea palautuminen ja Falconin näkökohta.

Loremaster

On erittäin tärkeää, että yksi tai useampi hahmo pystyy tunnistamaan taikuuden, esineet ja hirviöt. Tämä voi auttaa löytämään heikkouksia ja ymmärtämään tilanteen. Tämä on jaettu Tietoarkanaan, Tietämysmaailmaan, Luonnonloreen ja Lore-uskontoon eri olentoja varten. Inkvisiittorit, baarit ja velhot ovat hyviä kattamaan kaikki nämä kentät. Lähes jokainen luokka voi kuitenkin keskittyä yhteen tai kahteen edellä mainituista taidoista. Esimerkiksi alkemistit ja konnat saavat niin paljon taitopisteitä tai älykkyysbonuksia korvaamaan taito, joka ei saa +3 luokan bonusta.

Säiliö

Puolueen jäsenen tulee rakentaa korkeaa panssariluokkaa, osumia, vahinkojen vähentämistä ja kaiken tyyppisiä heittoja. Vaikka se ei ole vaatimus, on hyödyllistä saada hyvä määrä hyökkäyksiä, suostuttelua ja liikkuvuutta. Tämä antaa heille mahdollisuuden kahlata turvallisesti vihollisen läpi ja pelotella vihollisia Demoralizella tai vielä paremmalla tavalla Häikäisevällä näytöllä. Säiliö haluaa johtaa puolueen etenemistä ja olla usein Fight Defensively -asennossa. Fighters ja Paladins ovat upeita säiliöitä portista, kun taas Rangers ja Slayers voivat valita taistelutyylin kuten uhkaava tai Ase ja kilpi tankkauksensa lisäämiseksi. Papit, baarit, magukset ja munkit voivat myös rakentaa säiliöitä loitsujen tai erityisten ki-voimien avulla. Hyviä loitsuja ovat muun muassa Peilikuva, Siirtymä ja Kiviseinä.

Melee Damager

Tämän tyyppinen vaurioittaja pääsee lähelle vihollista, lyö voimakkaasti ja joko sillä on riittävästi puolustusta selviytyäkseen tai yritetään vetäytyä. Heillä voi olla kohtuullinen panssariluokka ja osumapisteet tai he voivat luiskahtaa Mobilityn avulla tappavimmat lähitaisteluhahmot haluavat korkean tahdon säästöjä, jotta heitä ei voida sekoittaa tai hallita. Muuten he haluavat keskittyä kokonaan hyökkäyksiin ja vahinkoihin. Barbarit, Magus ja Konnat hallitsevat tätä roolia. Muiden luokkien on myös helppo keskittyä lähitaisteluihin, etenkin Fighters, Rangers, Paladins, Monks ja Slayers. Lähitaisteluhyökkäysten lisäämiseksi on paljon papin ja inkvisiittorin verkkotunnuksia tai velhojen verilinjoja.

Ranged Damager

Toinen tyyppinen vaurioittaja yrittää pitää turvallisen etäisyyden ja pippurata vihollista ohjuksilla. Vaikka hyökkäys ja vahinko ovat avainasemassa, heidän ei pidä sivuuttaa panssariluokkaansa ja heittojensa säästämistä äkillisten väijytysten sattuessa. Fighters ja Rangers joustavat jouset ovat luonnollisia jousimiehiä. Inkvisiittorit, Paladins, Konnat ja Slayers voivat käyttää voimaansa hyökkäysten kautta. Alkemisteilla ja Maguksilla on myös arkkityyppivalintoja, jotka voivat tehdä heistä loistavan vahinkokauppiaan.

Blaster

Räjähdyksellä on hiukan erilainen tavoite kuin hyökkääjällä: keskittyneiden purskeiden sijaan he yrittävät käyttää enemmän vaikutusvaurioiden alueita. Tämä tulee enimmäkseen Wizard- ja Sorcerer-loitsuilta, kuten Fireball tai Stone Call. Alchemist's Bombs, Cleric's Channel Negative Energy ja erityiset arkkityypin Bardic Performance -esitykset voivat myös tehdä työn. Koska vankityrmään voi päästä rajoitetusti, on tärkeää ajastaa ydinaseet huolellisesti, jotta vältetään liittäjien polttaminen. Toisinaan voidaan myös kohdistaa loitsu säiliöön Evasionilla ja toivoa, että ne säästävät vaurioilta.

Parantaja

divinity original sin 2 definitive edition crafting

Tämä rooli yrittää parantaa haavat ja poistaa negatiivisen tilan. Useimmissa tapauksissa tämä tehdään parhaiten taistelun päätyttyä, mutta jotkut ikävät debuffit tulisi korjata taistelun aikana. Papit ovat kiistattomia mestareita parantamisessa, mutta muut, kuten Bards, Druids, Inquisitors ja Alchemists, voivat sopeutua. Vaikka parannushaavat muodostavat loitsupohjan, palautuksen, taudin / kirouksen / halvauksen poistamisen ja hävittämisen taikuuden pitäisi olla valmiina. Monet näistä loitsuista vaativat valintatason tarkistuksen vaikeasti parantuvaan luokkaan nähden.

Tuki

Tukimerkki antaa harrastuksia puolueen hyökkäyksille, vahingoille, panssariluokalle ja säästöille. Heidän tulisi soveltaa toimia, joiden kesto on tunteja tai minuutteja ennen taistelun puhkeamista. Muut, joilla on lyhyt 6 sekunnin kierros, voidaan heittää kerran taistelussa. Bardsilla on joukko tukimaagiaa, kuten papeilla, druidilla, velhoilla ja velhoilla. Inspire Courage on yksi yksinkertaisimmista tavoista lisätä hyökkäyksiä ja vahinkoja. Muita hyviä ehdokkaita ovat Resist Energy, Enlarge Person, Heroism, Barkskin, Haste ja Protection from Alignment.

Ohjain

Tämä rooli vaikeuttaa vihollista manipuloimalla maastoa tai käyttämällä vaikeita luokkia. Esimerkiksi druidit saattavat käyttää Entanglea kentällä ja aiheuttaa enemmän tuhoja kutsumalla olentoja. Tai suorempia Wizard-, Sorcerer- ja Cleric-loitsuja ovat mm. Lumipallo, Glitterdust, Hold Person ja Blindness.

Taisteluohjain

Hyvin samanlainen kuin ohjain, tämä taistelumestari keskittyy heikentämään vihollista vain kierroksella tai kahdella. Ne maksimoivat lujuutensa, koonsa ja ulottuvuutensa salliakseen Bull Rushes, Tripping ja Sunder. Taistelijoilla ja munkkeilla on bonusteknologioita lisätäkseen liikkumistodennäköisyyttään. Jotkut Rogue- ja Slayer-kyvyt eivät voi käyttää samanlaisia ​​heikentäviä vaikutuksia, vaikka he eivät käytä suoraan taistelutoimintoja.

Yhteenvetona voidaan todeta, että monet luokat voivat kattaa useita juhlatehtäviä kerralla. Yhden miehen Konna voi olla asiantuntija vartija ja jousiammunta, kun taas toinen lähellä lähiympäristöä. Pelaajat voivat saada kokonaiset papit ja baarit, jotka toimivat eri tavalla. Sekoittamalla taitoja, tekoja ja loitsuja monipuolinen joukkue on valmis kesyttämään varastettuja maita.

Pathfinder: Kingmaker on tällä hetkellä saatavana PC: llä ja pian PlayStation 4: llä ja Xbox Onella.