Kuinka Mass Effect Legendary Edition paransi alkuperäisen grafiikkaa

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

BioWare on tehnyt paljon työtä Mass Effect: Legendary Edition -sarjaan. Huomattavin on kaikkien kolmen pelin parannettu grafiikka, nyt 4K-muodossa.





BioWare muotoilee uudelleen rakastetun scifi-RPG-trilogiansa Massavaikutus: Legendaarinen Painos . Legendaarinen painos ilmestyy 14. toukokuuta 2021 ja tekee monista järjestelmistä yleismaailmallisia koko sarjassa ja parantaa monia elämänlaatuun liittyviä näkökohtia. Suurin osa työstä viedään ensimmäiseen peliin, joka julkaistiin vuonna 2007 ja joka tuntuu erityisen vanhentuneelta, vaikka jokainen peli saa parannuksia. Legendaarinen painos yrittää toimittaa lopullisen Mass Effect kokemus pitkäaikaisille faneille ja uusille pelaajille, mukaan lukien melkein kaikki Mass Effect DLC ja saumattomat tallennussiirrot nimikkeiden välillä.






zelda hengenvetoon villin todellisen lopun
Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Paljon työtä on näennäisesti mennyt visuaalisten parannusten tuomiseen koko trilogiaan. Alun perin julkaistu Xbox 360: n ja PlayStation 3: n sukupolven aikana, suurin mahdollinen resoluutio Mass Effect trilogia oli 1080p, vaikka se putosi usein sen alapuolelle. Nyt Legendaarinen painos on kohdistettu 4K: lle, koska sitä voi pelata Xbox One X: llä ja PS4 Prolla (ja uudilla PS5- ja Series X -konsoleilla taaksepäin yhteensopivuuden kautta). BioWaren joukkue vastaa uudelleenmuodostuksesta Mass Effect ja sen jatko-osien on täytynyt skaalata kaikki tekstuurit kaikissa kolmessa pelissä.



Aiheeseen liittyvät: Mass Effect: Legendary Edition Goes Gold yli kuukauden ennen julkaisua

BioWare jakaa prosessin, jolla modernisoidaan Visual Mass Effect trilogia blogikirjoituksessa Elektroniset taiteet verkkosivusto. Viestissä korostetaan kehitystiimin sitoutumista alkuperäiseen visioon Mass Effect . Konseptitaidetta ja jopa alkuperäistä taiteellista johtajaa kuultiin tehdessään suurempia muutoksia ilmapiiriin ja maisemiin. Kaiken kaikkiaan Legendaarinen painos näyttää lupaavalta. Uudemmat valaistusmallit ja parannetut hiukkasvaikutukset näyttävät parantavan suuresti realismia ja uppoutumista. Tässä on prosessin alikäyttö, jota käytetään Mass Effect trilogian visuaalisuus Legendaarinen painos .






Luettelointi, mitä Mass Effectissa on päivitettävä

Lyhyesti sanottuna päättää, mitkä Mass Effect pelejä oli parannettava ei ollut vaikeaa, koska vastaus on Ne kaikki . ' Jokaisen tekstuurin ja mallin resoluutio oli aivan liian matala, jotta sitä voidaan näyttää 4K-muodossa Legendaarinen painos , joten luettelon saaminen kaikista kolmesta pelistä oli ensimmäinen askel. Tähän sisältyy hiukkasefektit, 3D-mallit, tekstuurit, tasot, GUI (graafinen käyttöliittymä) -elementit, äänet, elokuvat, ' ja enemmän. BioWaren mukaan koko trilogiassa on yli 30000 yksittäistä tekstuuria, ja jokainen niistä oli huomattava, arvioitava ja luokiteltava ennen parantamista.



Moottorin tekstuurikokoja koskevia rajoituksia oli lisättävä, jotta niihin mahtuisi suurempia tekstuureja, jotka tehtäisiin Legendaarinen painos . Jotkut näistä voidaan skaalata alkuperäisestä lähteestä, jos se on edelleen käytettävissä, kun taas toiset joudutaan luomaan uudelleen. Tekoälyn skaalausta käytettiin usein prosessissa, mutta paljon työtä tehtiin edelleen käsin, ja kaikki oli tarkistettava kaksinkertaisesti sen varmistamiseksi, että se pysyi alkuperäisenä ja kiinni virheistä.






Mass Effect -trilogian grafiikan yksityiskohtien modernisointi

Ensimmäinen Mass Effect tarvitsi eniten visuaalisesti sille tehtyä työtä. Ensimmäisen pelin grafiikan uudelleenmuodostamisen nopeuttamiseksi BioWare käytti niin monta sisältöä kuin Massavaikutus 3 mahdollisimman. Esimerkiksi uudemmat hahmomallit tuotiin ensimmäiseen peliin, ja niitä kosketettiin pysyäkseen uskollisina aikajanalle, jossa ikääntyvät hahmot olivat käytössä. Hahmomallien lisäksi kahta jälkimmäistä peliä käytettiin yleisesti myös rekvisiitta. Molemmissa tapauksissa nykyaikaisempaa omaisuutta käytettäisiin perustana, jota sitten parannettiin ja joka lisättiin kaikkiin kolmeen peliin. Myös taidesuunnittelun jatkuvuutta oli tarkasteltava, kuten BioWare totesi: ' pidimme edelleen siitä, kuinka Alliance Admiralty -puvuista tuli militarisoituneempia ja tyylikkäempiä trilogian edetessä, joten paransimme näiden pukujen jokaista versiota erikseen. Lisäksi Normandian SR-1 / SR-2-univormut pysyvät oikeilla aluksillaan.



Aiheeseen liittyviä: Kuinka Mass Effect: Legendary Edition käsittelee moninpelien puutetta

Satoja panssareita, olentoja, hahmoja, aseita ja ajoneuvoja parannettiin koko sarjassa korostaen kunkin omaisuuden realismin lisäämistä. Legendaarinen painos näyttää tuomaan selkeämmät ja tosielämässä olevat visuaaliset esitykset eri materiaaleista, kuten muovista, kankaista ja metalleista. Sama tavoite koski Mass Effect myös hahmomallit, koska iho, hiukset ja silmät saatettiin näyttämään realistisemmilta.

Hiukkasvaikutukset paranevat suurelta osin kaikissa kolmessa pelissä. Lisäämällä kerroksia vaikutuksiin, kuten tulipalo ja räjähdykset, ne ovat vakuuttavampia Legendaarinen painos . Tulessa voi olla enemmän kipinöitä ja savua, kun taas räjähdys näyttää työntävän roskia räjähdyskohdasta. Trilogian läpi nähty vaakasuora linssiheijastus tehtiin myös visuaalisesti vaikuttavammaksi. Laajennettu tarkkuus tarkoittaa, että pelinäkökohdat, kuten HUD ja muut näytön elementit, oli muokattu, jotta ne eivät aiheuttaisi rosoisia reunoja. Samoin kukin Mass Effect pelien elokuvat on renderoitu uudelleen mahdollisuuksien mukaan 4K: n tukemiseksi. Kun uudelleen renderointi ei ollut vaihtoehto, tekoälyn skaalausta käytettiin jälleen alkuperäisissä, pakkaamattomissa pelitiedostoissa. BioWare väittää, että kymmeniä, ellei satoja vikoja 'jotka tapahtuivat keskustelujen ja leikkausten aikana, on nyt poistettu Legendaarinen painos .

Monia muita yksityiskohtia käsiteltiin trilogian ympäristöjen uudelleenmuodostuksessa. Matala resoluutio tai venytetyt tekstuurit kiinnitettiin, ja lisätukia lisättiin huomattavasti karuille alueille. Uutta valaistusta on käytetty koko trilogiassa tuottaakseen enemmän yksityiskohtia ja parantamaan värejä. Jälleen kerran moottorin ominaisuudet ovat läsnä vain Massavaikutus 3 ovat nyt läsnä kahdessa ensimmäisessä pelissä parantamaan myös grafiikkaansa.

Laajentavat muutokset Mass Effect -ympäristöihin

Viimeinen vaihe BioWarelle Mass Effect trilogian tarkoituksena oli tehdä suuria muutoksia tasoille, jotta sarjan alkuperäinen visio voitaisiin toteuttaa paremmin. Vaikka tuhansia resursseja oli parannettu tässä vaiheessa, BioWare havaitsi silti dramaattisen eron visuaalisessa laadussa vertailussa Mass Effect ja Massavaikutus 2 . Keskeneräiset kuvakaappaukset otettiin ja lähetettiin alkuperäiselle taiteelliselle johtajalle Derek Wattsille, joka loi uudemman konseptitaiteen, jonka perustana olivat kuvakaappaukset.

Aiheeseen liittyvät: Kuinka Mass Effect: Legendary Edition korjaa Renegade & Paragon -järjestelmän

Joitakin esimerkkejä siitä, miten ympäristöjä parannettiin, ovat muun muassa kattoluukkujen täyttäminen useammalla rakennuksella, näkyvämpiä vaurioita rakenteille soveltuvin osin, suunnitellun mielialan täydentäminen suunnattujen valaistuksen muutosten avulla, voimakkaiden säämallien tehostaminen, alueiden uudelleenkäsittely, jotta niistä tulisi ainutlaatuisempia ympäristöstään, ja kasvava lehtineen. BioWare kohdisti moniin tiettyihin alueisiin alusta alkaen Mass Effect parannuksiin, mukaan lukien Eden kantaa ja tietää parhaiten.

vaikkakin Legendaarinen painos toimii edelleen Unreal Engine 3: lla, fanien pitäisi odottaa pelin olevan huomattavasti korkeampi visuaalinen tarkkuus kuin kaikilla kolmella alkuperäisellä nimikkeellä. Jotkut taiteelliset uudelleenkäsittelyt on tehty, mutta BioWare näyttää varmalta siitä Mass Effect: Legendary Edition on lopullinen versio klassisesta trilogiasta ja sen perinnön arvoinen.

galaksin vartijat 1 vs 2

Lähde: Elektroniset taiteet