Tämä D & D-loitsu saa velhot voittamaan

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Wizards on voimakas luokka hyppyiltä, ​​ja oikealla alaluokalla heillä on loitsu, joka voi tehdä heistä vahvimmat pelissä.





Wizards on monipuolinen luokka Dungeons & Dragons , kyky tehdä massiivisia vahinkoja, hallita taistelukenttää ja kykenemättömiä vihollisia. Velhot sisään D & D ovat usein rajoitettuja loitsupaikkojensa avulla, ja heidän on oltava varovaisia ​​sen suhteen, mitä taikuutta he käyttävät tietyssä kohtaamisessa. Huolellisella alaluokan ja loitsuvalinnan yhdistelmällä pelaajat voivat tehdä loitsupisteistä paljon runsaampia hahmolleen.






kuinka paljon Fast and Furious 7:stä kuvattiin Paulin kanssa

Velhoilla on useita alaluokkia, joista he voivat valita, ja heillä on kahdeksan Pelaajien käsikirja ja vielä enemmän lisälähdemateriaalissa. Yksi näistä D & D Alaluokat, ennustaminen, saattaa tuntua siltä, ​​että se on rakennettu vähemmän taistelulähtöisille hahmoille, koska ennustamiskoulu osaa etsiä kohteita ja ennustaa tapahtumia, mutta näin ei ole. Ennustaminen sisältää vahvan taistelukyvyn Portentin tapaan, ja heidän tason 6 ominaisuus on yksi voi rikkoutua Dungeons & Dragons .



Jatka selaamista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Aiheeseen liittyvät: Parhaat D & D-hirviöt kylmän sään kampanjoissa

Tasolla kuusi, ennustamisvelhot vuonna D & D saada ominaisuus nimeltä 'asiantuntijoiden ennustaminen'. Tämän avulla pelaaja voi saada takaisin loitsupaikan aina, kun he käyttävät ennustamista. Vaikka pelaajan on hankittava takaisin käytetty loitsupeli, se luo silti lisäarvoa yhdestä kolikkopelistä. Aluksi tällä kyvyllä ei ollut suurta vaikutusta taisteluun, mutta se muuttui julkaisemalla uusi lähdemateriaali D & D .






Mind Spike vankityrmissä ja lohikäärmeissä

Xanatharin opas kaikkeen esitteli uudet merkkivaihtoehdot Dungeons & Dragons , mukaan lukien alaluokat, avainsanat ja loitsut. Yksi loitsuista on Mind Spike, joka vaatii tason 2 loitsupelin. Mind Spike antaa vihollisten tehdä viisautta säästävä heitto, ja epäonnistumisesta he kärsivät 3d8-vahinkoa (onnistumisesta he puolet siitä). Loitsu antaa myös pyörän tietää kohteen sijainnin, kunhan ne pysyvät samalla koneella, jopa tunnin ajan.



Vaikka Mind Spiken vahinko ei ole ylivoimainen, sitä pidetään osana ennustamiskoulua. Tämä tarkoittaa, että 'Asiantuntijoiden ennustaminen' -ominaisuus koskee loitsua ja että ennustamistoiminnot voivat saada takaisin loitsupaikan käytön jälkeen. Esimerkiksi, jos velho käyttäisi mielipiikkiä toisen tason loitsuna, he eivät vain pystyisi erottamaan 3d8: ta vaurioista, mutta he voisivat myös palauttaa ensimmäisen tason kolikkopelin. Palautettu paikka voi olla jopa viides taso, mikä tarkoittaa tätä D & D loitsu pysyy voimakkaana myös myöhemmillä pelitasoilla.






Mind Spike -strategialla on joitain rajoituksia, joista tärkein on keskittyminen. Koska Mind Spiken toissijainen vaikutus vaatii keskittymistä ylläpitämiseksi, sen käyttö rikkoo kaikki muut loitsut, joihin pelaajan hahmo keskittyy. Tämä tarkoittaa, että loitsua ei voida käyttää luotettavasti, jos pelaaja haluaa ylläpitää hahmoonsa esimerkiksi Fly-vaikutusta. Mind Spike on myös loitsu, joka on tarkoitettu yhdelle kohteelle, eikä se välttämättä ole yhtä hyödyllinen taistelussa suurta määrää olentoja vastaan.



Velhot ovat tehokas luokka Dungeons & Dragons , ja yhdistämällä Mind Spike ja Divination-aliluokka antavat teemalle vielä enemmän resursseja hyödyntää. Tämän sanottuaan on olemassa monia tapoja rakentaa ohjattu toiminto, joista monilla on selkeät edut, joita ennustaminen ei tee.