Mikä D&D 'Gish' -hahmorakenne on (& miten tehdä)

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Täältä löydät Dungeons & Dragons -sanan 'Gish' - ja erilaiset taikuuden / lähitaistelupelin hahmot, joita voidaan kuvata nimellä 'Gish'.





Pöytäpelifanit, jotka viipyvät a Dungeons & Dragons kampanjaryhmä voi kuulla jonkun pelaajan sanovan 'Luulen, että teen seuraavasta hahmostani' Gishin ' ja ihmetellä: mikä tarkalleen on Gish? Tämä artikkeli selittää termin Gish alkuperän 1980-luvulla Advanced Dungeon & Dragons , D & D-pelaajat hyväksyivät sen sanaksi soturi / velho -hybridi, ja monet mielenkiintoiset Gish-hahmot, joita pelaaja voi tehdä Dungeons & Dragons 5. painos.






Siellä on virkamies Dungeons & Dragons Gith-nimisiä lajeja, astraalitason psionisia asukkaita ja mielenhoitajien kuolevaisia ​​vihollisia (molemmilla lajeilla on tärkeä rooli Baldurin portti 3 varhaisen käytön tietokone-RPG) Yksi Githin haaroitus, nimeltään Githyanki, on kuuluisa imperialismistaan, julmasta muukalaisvihastaan, Mind Flayersin hellittämättömästä metsästyksestään ja eliittimestareista nimeltä 'Gish' kuvattu 1980-luvulla Fiend Folio ja 1990-luvulla Tasomaisema lähdekirjat sotureina, joilla on taistelijan taistelutaito ja velhon salama tieto.



Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Aiheeseen liittyvät: Dungeons & Dragonsin epäloogisimmat ja hämmentävimmät säännöt on selitetty

Maailmankaikkeuden sisäinen termi 'Gish' on sittemmin omaksunut D & D veteraanit kuvaamaan hahmoa rakentavat taitavia sekä fyysisessä taistelussa että loukkaavassa taikuudessa - 'squishy wizards', jotka voivat todella ottaa osuman, ja 'lihasuojat', jotka voivat pudottaa tulipallon zombien laumaksi. Sisään D & D , RPG-järjestelmä missä eniten D & D hahmoluokat ovat erikoistuneet tiettyihin rooleihin, taitavasti muotoiltu 'Gish' -hahmo voi ottaa melkein minkä tahansa roolin seikkailujuhliin, joka kattaa monipuolisuuden uhraamatta liikaa raakaa voimaa (varsinkin jos pelaajat tarttuvat 'War Caster' -peliin).






Dungeons & Dragons 5e -alaluokat, joita pidetään Gishinä

Sisään Dungeons & Dragons Viides painos, on olemassa useita hahmoluokkia, jotka kykenevät ammattimaisesti heiluttamaan miekkaa ja heittämään loitsun: Papit, Paladins ja Rangers sekoittavat etulinjan lähitaistelu selviytymisen jumalallisella taikalla, kun taas Bladesinger-alaluokan velhot ja Arcane Trickster-alaluokka -konnat voivat hyökätä molempien kanssa puukotus ja räjäytys. Ollakseen todella monipuolinen 'Gish', hahmonrakennuksessa on kuitenkin oltava taisteluluokan ase ja panssaritaito sekä velhon tai velhojen maaginen voima. Ponnistelevien taikaritarien onneksi muutama alaluokka ja moniluokkainen yhdistelmä antaa D & D PC: llä on sekä lihakilven että taikurin rooli.



Yksinkertaisin, yksinkertaisin tapa saada Githyanki-tyylinen 'Gish' sisäänrakennetuksi D & D 5e on valita Fighter-luokka ja valita sitten Eldritch Knight -alaluokka kolmannella tasolla. Eldritch-ritarilla on kaikki taistelijan allekirjoituskyvyt, pieni, mutta hyödyllinen valikoima salaisia ​​loitsuja (enimmäkseen herättämistä ja kumoamista) ja kykyjä, kuten 'War Magic' ja 'Eldritch Strike', jotka antavat heidän hyökätä aseilla ja loitsua sama käänne.






Vaihtoehtoisesti pelaajat voivat omaksua sisäisen miekkailijansa / soturi-runoilijansa valitsemalla miekkakollegion tai valor-kollegion Bard D & D alaluokat , jotka antavat keskitason panssaritaidon, mahdollisuuden taisteluaseilla ja erityisiä kykyjä täydentää lumouksensa loitsuja lähitaistelu-vaihtoehdoilla.



Aiheeseen liittyvä: Cleric Fantasy -hahmoluokan historia RPG: ssä (& mytologia)

Battle Smith tai Armorer-alaluokan keinotekoinen, kuten kuvassa näkyy Eberron lähdekirja, voi valmistaa maagisia aseita ja panssareita itselleen samalla kun heittäytyvät Wizard-tyyliset loitsut taikavoimien avulla. Lopuksi, Warlock, jolla on Hexblade-alaluokka ja The Pact Of The Blade Boon, saa pääsyn keskitason panssaritaitoon, kaikkiin taistelulaseihin, erityisiin kirouskykyihin lisätä asevahinkojaan ja kykyyn tehdä lähitaisteluita pelkästään heidän Charisma-attribuuttinsa avulla. .

Dungeons & Dragons 5e -luokan '' Gish '' rakennukset

Optimaalisen moniluokkaisen Gish-sisäänrakennuksen saamiseksi Dungeons & Dragons Viidennen painoksen pelaajan on kyettävä osoittamaan paljon pisteitä ensisijaiseen lähitaisteluhyökkäysominaisuuteensa (vahvuus tai näppäryys) ja ensisijaiseen loitsumääritteeseen (älykkyys, viisaus tai karisma) säilyttäen kuitenkin perustuslakimääritteensä (osumapisteiden lähde) ) kunnioitettavalla tasolla. Ketteryys, joka on erikoistunut näppäryyteen, ja taistelija, joka kykenee erikoistumaan vahvuuteen tai Näppäryys, on erittäin helppo sekoittaa oikeinkirjoituksen luokkiin, kuten Sorcerer ja Wizard (varsinkin kun pelaajien tarvitsee vain muutama taso Rogue tai Fighterissa saadakseen ikoniset ominaisuudet ja aseiden taitot).

Alkuperäinen klassikko Gish Dungeons & Dragons oli Fighter / Wizard -moniluokka, joka toimii edelleen hyvin D & D 5. painos; Taistelija, jolla on joitain tasoja ohjatussa toiminnossa, saa hyödyllisiä loitsuja rikkomukselle ja yleiselle hyödyllisyydelle, kun taas velho, jolla on joitain tasoja taistelussa, saa paljon kovempaa ja voi heittää useita loitsuja yhdellä taistelukierroksella 'Action Surge' -ominaisuudella. Hybridi luokat kuten munkki Rangerin versioita on hankalampi käyttää moniluokan rakenteissa, koska heidän luokan kykynsä perustuvat kahteen ominaisuuteen pikemminkin kuin yhteen (näppäryys ja viisaus, yleensä): Munkit ja Rangerit ovat yleensä moniluokkaisia ​​parhaiten viisautekeskeisten loitsupyörien, kuten Clericsin ja Druidien kanssa , joilla ei ole aivan pelkkää tuhoavaa potentiaalia Arcane-oikeinkirjoituksen luokissa.

joka esittää äitiä viimeisen miehen kanssa

Vuonna 2004 käydyn taisteluluokan joukossa Dungeons & Dragons Viides painos, Paladinilla on poikkeuksellinen synergia Bardsin, Sorcerersin ja Warlocksin kanssa, kiitos kaikkien näiden neljän luokan, jotka luottavat Charismaan Arcane-loitsussaan. Hexadin - Paladin / Hexblade Warlock - voi pumpata suurimman osan pisteistään Karismaan käyttämällä tätä ominaisuutta sekä loitsuihin että lähitaisteluihin. 'Sorcadin' voi käyttää Sorcerer Classesin Metamagic-vaihtoehtoa hyökätä loitsuilla ja terillä samalla kierroksella, sillä aikaa D & D: t Bard sekoitettuna Paladiniin on valtava laukku temppuja tukemaan puolueen jäseniä ja pitämään heitä taistelussa.

Ydin kaikille kolmelle näistä D & D builds on Paladinin 'Divine Smite' -ominaisuus, jonka avulla he voivat lisätä onnistuneen aseiskun vaurioita polttamalla yhden heidän loitsupaikastaan; mitä korkeammalla tasolla loitsupaikka on, sitä suurempi on ylimääräinen säteilyvaurio. Paladin saa moniluokan mihin tahansa karismaattiseen loitsuluokkaan lisää loitsuja '' jumalallisen smite '' -kyvynsä lisäämiseksi ja korkean tason loitsupaikkoja saadakseen jokaisen lyönnin osumaan kovemmin.