Mitkä ovat koskaan olleet kalleimmat videopelit

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Seuraavat pelien budjettiennusteet osoittavat, kuinka paljon rahaa käytetään videopelin kehittämiseen ja markkinointiin - ja numerot ovat järkyttäviä!





Mikä tulee hyvään videopeliin? Ilmeisesti paljon rahaa. Joidenkin pelien kehittäminen kestää yli kymmenen vuotta ja budjetit ovat helposti yli 100 miljoonaa dollaria, joten monet pelit ovat isompia ja kalliimpia tuotantoja kuin elokuvat. Erityisesti viime vuosina useammat pelit ovat hyväksyneet suuria budjetteja toivoen vaikuttavan voiton saamisen lopullisen kopion julkaisun yhteydessä. Vaikka kaikki pelit eivät ole onnistuneita tässä feat, monet niistä ovat, mikä selittää, miksi joidenkin menestyneimpien pelien kehittäminen oli myös kallein.






Monilla tunnetuilla peleillä on 100 miljoonan dollarin budjetit, joiden otsikot ovat Grand Theft Auto IV, May Payne 3, Deadpool, Disney Infinity , ja Red Dead Redemption tulossa mieleen. Mutta yllättäen nämä eivät ole hinnoiteltuja pelejä siellä. Pelien budjettien saaminen yli sadan miljoonan kynnyksen on yleistymässä, ja joissakin peleissä jopa 200 miljoonan dollarin budjetit ylittyvät.



Jatka selaamista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

RELATED: Fortnite, WoW, GTAV ja muut: Eniten pelatut pelit koskaan

Todellakin, virallisia budjetteja ei usein vapauteta videopelien nimikkeistä, mikä saa pelaajat spekuloimaan, kuinka paljon markkinointi- ja kehityskustannuksiin käytettiin. Mutta on mahdollista arvioida karkeasti, kuinka paljon alan suurimmat pelit maksavat, ja numerot ovat hämmentäviä. Seuraavat videopelit ovat seitsemän kalleimmista peleistä, joita on koskaan kehitetty, ja kun otetaan huomioon näihin nimikkeisiin käytetty aika ja vaivaa, ne ovat todella taideteoksia.






7. Dead Space 2 (120 miljoonaa dollaria)

Vaikka se on voinut olla kaupallinen floppi, kehitykseen kului paljon aikaa ja rahaa Kuollut tila 2. Visceral Gamesin kehittämän ja Electronic Artsin julkaiseman pelin julkaistiin vuonna 2011 Microsoft Windowsille, PS3: lle ja Xbox 360: lle. Se sisälsi moninpelitilan, toisin kuin franchising-ohjelman ensimmäinen erä, ja antoi pelaajille mahdollisuuden taistella jälleen hahmona Isaac Clarke. Yhteensä on arvioitu, että peliin käytettiin noin 120 miljoonaa dollaria, ja noin puolet budjetista meni suoraan markkinointiin ja toinen kehitykseen, Gamespot raportit.



6. Shadow Of The Tomb Raider (135 miljoonaa dollaria)

Vuoden 2018 otsikko on 12thmerkintä Haudan ryöstäjä sarja. Eidos-Montrealin kehittämä ja Square Enixin julkaisema peli jatkaa vuoden 2015 edeltäjänsä tapahtumia Tomb Raiderin nousu. Toisin kuin jotkut muut tämän luettelon merkinnät, Tomb Raiderin varjo käytti kolminkertaisen määrän kehitysbudjettiinsa ja vähemmän markkinointiinsa. Arvioiden mukaan sen kokonaisbudjetti oli 135 miljoonaa dollaria. ' Shadow of the Tomb Raider ja muut AAA: n yksinpelit maksavat 75-100 miljoonaa dollaria , 'Eidos-Montrealin David Anfossi kertoi GamesIndustry.biz vuonna 2018. ' Ja se on vain tuotanto; se on lähellä kampanjan 35 miljoonaa dollaria. '






5. Kohtalo (140 miljoonaa dollaria)

Kohtalo julkaistiin vuonna 2014 PS3: lle, PS4: lle, Xbox 360: lle ja Xbox One: lle. Moninpeli, ensimmäisen persoonan ampujapeli antaa pelaajille mahdollisuuden astua Guardianin kenkiin, jonka tehtävänä on suojella maapallon lopullista kaupunkia erilaisilta muukalaisvihoilta. Peli itsessään oli hämmästyttävä kaupallinen menestys lanseerauksen yhteydessä, ja sen viiden ensimmäisen päivän aikana myyty kopioita oli yli 325 miljoonaa dollaria.



RELATED: Destiny Studio Bungie ampuu raportit yhteistyökumppanuudesta Microsoftin kanssa

Peli ei kuitenkaan ollut halpa tehdä. Ennen pelin julkaisua Bungien Eric Osborne ampui huhuja siitä, että pelin budjetti oli 500 miljoonaa dollaria. Markkinointia varten sinun on kysyttävä Activision-ihmisiltä, ​​mutta kehityskustannuksista, ei läheskään 500 miljoonasta dollarista , hän selitti, Gamespot raportit. Realististen arvioiden mukaan pelin budjetti on noin 140 miljoonaa dollaria.

4. Final Fantasy VII (145 miljoonaa dollaria)

Square on kehittänyt sarjan seitsemännen erän. Tämä vuoden 1997 roolipeli seuraa palkkasoturi Cloud Strifen seikkailuja, joiden on estettävä megakorporaatio tuhoamasta planeettaa. Strife aloitti yhteistyön ekoterroristiryhmän kanssa etsimään Sephirothia, joka on ihmiskunta, joka on vahingoittanut maailmaa. Final Fantasy sarja oli (ja on edelleen) erittäin suosittu, joten ei ole mikään yllätys, että pelin kehittämiseen käytettiin kova budjetti. Perustuu alkuperäisestä sanottuun Final Fantasy 7: t budjetti, Monikulmio arvioi, että peliin käytettiin yli 145 miljoonaa dollaria. Noin 45 miljoonaa dollaria meni kehitykseen, kun taas 100 miljoonaa dollaria meni markkinointiin.

3. Tähtien sota: vanha tasavalta (200 miljoonaa dollaria)

Tämä BioWare Austinin kehittämä MMORPG julkaistiin vuonna 2011 Microsoft Windowsille. Siinä tutkitaan tapahtumia, jotka tapahtuvat sen jälkeen, kun rauha on alustavasti vakiintunut Galaktisen tasavallan ja Sithien imperiumin välille. Sen virallista budjettia ei ole koskaan paljastettu, mutta arvioiden mukaan se voi olla yksi kaikkien aikojen kalleimmista peleistä raportit noin 200 miljoonan dollarin rajan ympärillä, ja suuri osa sen budjetista käytettiin markkinointiin. Yli 800 työntekijää työskenteli projektissa kuusi vuotta. Vieläkin sanottavampaa, että 1000 näyttelijää vaadittiin johtamaan linjoja pelin noin 4000 hahmolle, työvoima-allas, joka varmasti lisäsi pelin budjettia.

2. Call of Duty: Modern Warfare 2 (250 miljoonaa dollaria)

Call of Duty: Modern Warfare 2, kehittänyt Infinity Ward ja julkaisija Activision, julkaistiin vuonna 2009 kuudennena painoksena KOODI toimilupa. Menestyksekkääseen otsikkoon käytettiin yhteensä 250 miljoonaa dollaria, Escapisti raportit. 40-50 miljoonaa dollaria budjetista meni pelin kehittämiseen, kun taas muut 200 miljoonaa dollaria menivät suoraan markkinointiin. Peli on kuitenkin kerännyt valtavia voittoja, myymällä 4 miljoonaa kappaletta vain markkinoiden ensimmäisten 24 tunnin aikana ja se on yksi franchising-rakkaimmista nimikkeistä.

1. Grand Theft Auto 5 (265 miljoonaa dollaria)

Rokkitähdet Grand Theft Auto 5, julkaistiin vuonna 2013, on edelleen yksi toistaiseksi pelatuimmista peleistä suurelta osin laajan moninpelinsä ansiosta GTA Online. Arviot viittaavat siihen, että pelin luominen kesti 137–265 miljoonaa dollaria, mikä tekee siitä kaikkien aikojen kalleimman videopelin. Vuonna 2013 Sterne Agee -analyytikko Arvind Bhatia ennusti, että peli maksoi 147,5 miljoonaa dollaria, kun otetaan huomioon sen 250 työntekijän tiimi, joka työskenteli projektissa yli 5 vuoden ajan. Pelkästään markkinointikustannusten ennustettiin maksavan 69–109,3 miljoonaa dollaria, vaikka pelien voitot ovatkin ylittäneet nämä luvut. Sitten taas toinen arvio Skotlantilainen samasta vuodesta, ennen otsikon julkaisua, aseta pelin budjetti lähemmäksi 265 miljoonaa dollaria.

Tällä hetkellä teoksissa on paljon nimikkeitä, joiden huhutaan olevan jopa kalliimpia kuin jotkut tämän luettelon merkinnät, mukaan lukien Cyberpunk 2020 ja Tähtien kansalainen, ja jos GTA 5: t budjetti on mikä tahansa viite, sitten seuraava erä franchisingissa Grand Theft Auto 6, voi olla vielä edullisempaa kehittää. Mutta tietysti ilman virallista vahvistusta pelin kehityksestä, vain aika näyttää, jos GTA 6 lyöntiä Grand Theft Auto 5 yhtenä kalleimmista peleistä, jotka on koskaan luotu.