Miksi Devil May Cry Fanit vihasivat Ninja Theoryn DmC-uudelleenkäynnistystä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Huolimatta kunnollisesta pelattavuudesta, Devil May Cryn uudelleenkäynnistyksellä on huono maine fanien suosikkihahmojen väärinkäyttämisestä.





paholainen saattaa itkeä Sarja on ollut katkottua japanilaista toimintapeliä 2000-luvun puolivälistä lähtien, vaikka se ei koskaan murtautunut valtavirtaan. 2004-luvun julkaisun jälkeen DMC4, Capcom päätti, että paholainen saattaa itkeä franchising tarvitsi uuden otoksen, joten he ottivat mukaan kehittäjän Ninja Theoryn luomaan selvästi länsimainen tulkinta klassisesta sarjasta.






Kuitenkin, kun fanit näkivät perävaunun DMC: Devil May Cry, valtaosa DMC yhteisö reagoi ylivoimaiseen negatiivisuuteen uudelleenkäynnistyksen suhteen. Ninja Theoryn esittämä Danten uusi versio iski kaikki väärät soinnut useimpien fanien kanssa. Sisään DMC: Devil May Cry, Dante on paljon tummempi, punk / goottilainen esteettinen ja nihilistinen asenne. Päinvastoin kuin suave, syrjäinen japanilainen kollegansa, Western Dante (jota yhteisö kutsui usein Donteksi) säilytti nihilistisen, töykeän käyttäytymisen kautta ilmaistun asenteen. Se oli uudelleenkäsittely, joka sylki jokaisen positiivisen laadun fanin kasvot, jotka olivat yhteydessä alkuperäiseen Danteen. Nämä epäkohdat jatkuivat pelin julkaisun jälkeen, kun peli kuvitteli uutta DMC maailmankaikkeus jatkoi pelaajien agitaatiota.



Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Liittyvät: Devil May Cry 5 Endings (True & Secret) selitetty

Tärkeä ero tehdä DMC Yhteisön asenne uudelleenkäynnistykseen on, että monet fanit eivät pidä sitä huonosti suunniteltuna pelinä. Itse asiassa monet fanit antavat tunnustusta tittelille siitä, että he ovat siirtyneet perustetusta DMC torjumiseksi kaava ainutlaatuisella tavalla. Vaikka fanien joukossa on tiettyjä valituksia, kuten kuinka peli alun perin toimi 30FPS: llä, lukitustoiminnon puuttuminen ja värikoodattujen vihollisten läsnäolo, joka rajoittaa yhdistelmävaihtoehtoa, se onnistuu antamaan pelaajille intuitiivisen ja kutsuvan liikkuvan leikkiä. Monet näistä kritiikoista lopulta korjataan DmC: Devil May Cry Special Edition vapauta uudelleen, joten yleisesti toimintapelien faneilla ei ole paljon vakavia pelit mekaanisesti pelistä, vaikka he eivät pidä sen saavuttavan samaa laatutasoa kuin edeltäjänsä.






Kuinka DMC: n uudelleenkäynnistyksen uusi esteetti pilasi pelin

Mikä todella hieroi DMC väärällä tavalla, kun he soittivat uudelleenkäynnistyksen, oli se, miten se yritti loukata alkuperäistä franchisinga ja sen faneja. Suosittu esimerkki tästä epäkunnioituksesta tapahtuu pienessä kohtauksessa pelin ensimmäisen tehtävän aikana. Kaaoksessa, jossa taistelevat voimakas demoni, valkoinen mopipää lähetetään lentämään suoraan uuden, tummatukkaisen Danten pään päälle. Tällä 'peruukilla' hahmon leikkaus muistuttaa läheisesti Danten alkuperäisen mallin pitkiä valkoisia lukkoja. Hämmennyksellä New Dante näkee itsensä peilistä ja toteaa röyhkeästi ''. ei miljoonan vuoden kuluttua . ' Tavallaan tavalla peli yritti olla kielen suussa punk-innoittamalla sävyllä, mutta se oli tarkoitettu myös tarkoituksellisen kaivamaan alkuperäisen räikeämmälle luonnehdinnalle.



Tämä ' F-sinä Asenne (ohjaaja kääntää melkein kirjaimellisesti fanikannan pelin hyvityksiin) ei pysähtynyt tahallisiin loukkauksiin. Danten koko kuvauksen tarkoituksella oli tarkoitus toimia vastoin alkuperäistä Dantea. Uuden hiusleikkauksensa lisäksi uusi Dante poltti, asui likaisessa perävaunussa ja harjoitteli harvoin omituista vuoropuhelua turvautumatta raa'aan räjähteeseen. Alkuperäisen Danten tarkoituksena oli olla sileä ja debonair. Hän ei koskaan tupakoinut, hänen asunsa ovat tyypillisesti puhtaat ja hyvin räätälöidyt, ja hänen leikkisä hämmennyksensä oli miellyttävän mukava ja järjetön. Vanha Dante ei ollut töykeä ääliö, hän oli ilkikurinen huijaus. Sen lisäksi, että uudet ja vanhat Dantesin taustahistoriat ovat jonkin verran samanlaisia, niitä ei edes voida verrata hahmoihin. Tällainen väärinkäsittely ulottui muihin fanien suosikki hahmot, kuten Vergil (nyt fedoraa käyttävä tappaja Danten ankaramman heijastuksen sijaan) ja Munuds.






DMC: Paholainen saattaa itkeä pariton seos kova vankka pelattavuus ja loukkaava tarina loivat fanien yhtä sekavan vastauksen, joka yleensä johti negatiiviseen mielipiteeseen pelin vahvuuksista riippumatta. Yhteisö ei yksinkertaisesti voinut noudattaa peliä, joka loukasi suoraan heidän etujaan ja korvasi sen hahmot töykeillä, yksinkertaisilla ja epämiellyttävillä kuvitelmilla asioista, joita he jo rakastivat. Ajatus siitä, että toimintapelifanit olisivat kiinnittäneet sitä enemmän, jos peli ei olisi ollut paholainen saattaa itkeä uudelleenkäynnistys ei ole harvinaista eikä välttämättä epätarkkaa. Teoriassa pelin vankka pelattavuus ja ainutlaatuinen tasosuunnittelu tuottavat tyypillisesti positiivisen maineen, vaikka se ei kerro hämmästyttävää tarinaa, mutta edeltäjänsä varjo kohoaa jatkuvasti yläpuolelle ja joukko omistautuneita faneja aina sen takana. Vertailu on aina olemassa, ja päivän lopussa DMC: Devil May Cry vain ei ole nuuska.