Devil May Cry 5: n salainen loppu vapautetaan lyömällä pelin ensimmäinen pomo. Harmi, että sitä ei ole paljon tarkastella huolimatta vaativasta paljon työtä.
Toisin kuin kaikki muut sarjan sarjat, Paholainen saattaa itkeä 5 on melko merkittävä salaisuus, jonka useimmat pelaajat todennäköisesti menettävät ensimmäisessä pelikierroksessaan. Jos pelaaja onnistuu voittamaan tietyn haasteen pelin prologin lopussa, he avaavat salaisen loppun, joka eroaa melkein kaikin tavoin tarinan tavanomaisesta johtopäätöksestä.
Lopussa Devil May Cry 5: t prologikysymyksessä pelaaja on melkein ylittämätön haaste. Odottamattomassa käännekohdassa DMC5 ei pidättele mitään heittämällä pelin pääantagonistia heti heille alusta alkaen. Tässä vaiheessa pelaaja on ollut pelissä kaikki 20 minuuttia, ja ei ole avannut mitään ylimääräisiä kykyjä. Joten todennäköisesti demoniherra Urizen pyyhkii lattiansa heidän kanssaan tässä ottelussa. Onneksi tämä on pomotaistelu, jonka suunnittelijat eivät odota pelaajan voittavan. Kun pelaajan terveyspalkki tyhjenee, tarina etenee ja sekä Nero että Dante kukistetaan. Dante pysyy takana pitääkseen Urizenin irti, kun Nero ja V pakenevat sankarillisella pelkuruudella. Pelaaja saa toisen laukauksen Urizeniin myöhemmin, mutta salaisen lopputuloksen avaamiseksi heidän on voitettava hänet prologissa. Valitettavasti pelaaja on edelleen huomattavasti vailla tehtävää, joten on suositeltavaa voittaa peli ainakin kerran ja palata takaisin, kun he ovat hiipineet hieman.
Jatka selaamista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.
Nero ja V jäävät siivoamaan sotku, josta he eivät päässeet eroon ensimmäisessä tehtävässä. Loput pelistä seuraavat heitä matkalla takaisin ylös Urizenin valtaistuimelle, joka istuu Qliphothissa tunnetun massiivisen, yliluonnollisen puun huipulla. Puu kasvaa ylösalaisin demonialueesta, kaksinkertaistuen helvettiportaalina samalla, kun sen juuret tyhjentävät samanaikaisesti ihmisiä verestä. Matkan varrella paholainen saattaa itkeä tiimi pelastaa heidän ystävänsä, mukaan lukien Danten, joka lähtee yksin voidakseen valloittaa itsensä. Tällöin hän saa uuden muodon nimeltä Sin Devil Trigger, jonka avulla hän voi voittaa Urizenin myös sen jälkeen, kun demonikuningas saa oman voimansa.
Devil May Cry 5: n normaali loppu selitetty
Valitettavasti V saapuu viime hetkellä varastamaan Danten tapon. Prosessissa hän paljastaa olevansa Danten veli, Vergil, joka jakoi itsensä demoniseksi ja ihmispuoliskoksi saadakseen lisää valtaa. Kuten käy ilmi, Urizen on Vergilin demoninen puolisko, ja kun V tappaa Urizenin, nämä kaksi yhdistyvät jälleen Vergiliksi. Spardan kaksoset poikansa aloittavat välittömästi veritaistelunsa, mutta Dante on liian heikko edellisistä taisteluista ollakseen mahdollinen. Vergil lähtee aikaisin antamaan Dantelle kaivattua lepoa ja toipumista. Loppujen lopuksi hän haluaa voittaa Danten oikeudenmukaisessa taistelussa. Kun Dante menee Vergilin perään, Nero vaatii liittymistään mukaan todistaakseen, ettei hän ole vain ' kuollut paino. '' Valitettavasti Nerolle Dante ei salli häntä, koska, kuten käy ilmi, Nero on Vergilin poika, eikä Dante halua Neron olevan vastuussa oman isänsä kuolemasta.
Dante saa kiinni Vergilistä ja nämä kaksi herttuasivat sen jälleen, vain taistelunsa vuoksi tasapeliin. Yhdistämällä puoliskonsa Vergil sai myös Sin Devil Triggerin, ja nyt hän ja Dante ovat käytännössä tasa-arvoisia. Tästä huolimatta molemmat aikovat edelleen tappaa toisiaan. Heidän sisaruskilpailunsa on kuitenkin pilalla, kun Nero palaa takaisin omalla uudella Devil-laukaisimella. Samalla kun Dante ja Vergil olivat taistelleet, Nero tajusi, ettei hän voinut elää kummankin veljen kanssa tappaen toisen, ja siksi hän palaa Qliphothin kärkeen lopettaakseen taistelunsa. Hän haastaa Vergilin, ja molemmat ovat yhtä mieltä siitä, että jos Nero voittaa, molemmat veljet lopettavat yrittää tappaa toisiaan. Nero onnistuu voittamaan taistelun kuolleen isänsä kanssa, mutta ryhmä on edelleen Qliphothin kanssa.
Qliphothin leikkaaminen on pieniä perunoita ihmisille, kuten Dante ja Vergil, mutta valitettavasti se on mahdollista vain helvetissä ollessaan, mikä tarkoittaa, että kuka tahansa siellä on jumissa, kun portaali sulkeutuu. Dante ja Vergil ovat vapaaehtoisia moniulotteisina hakkureina, jättäen vastuun ihmiskunnan suojelijasta Nerolle. Tietenkin he jatkavat taistelua siinä hetkessä, kun he saavat mahdollisuuden. Toistaiseksi näyttää siltä, että loput DMC sarja on Neron käsissä, kun taas Dante ja Vergil viettävät seuraavan ikuisuuden pelaamalla ystävällisiä pelejä 'puukota veljesi terävällä esineellä'.
Devil May Cry 5: n 'Salaisuus päättyy' selitetty
Nyt kun pelaaja on mennyt eteenpäin ja voittanut pelin normaalisti, he voivat palata takaisin vanhempi Paholainen saattaa itkeä 5 tehtäviä kaikkien päivitystensä kanssa. Tämä tekee Urizenin pomo-taistelun prologin lopussa paljon helpommaksi. Pelaajalla on enemmän terveyttä, enemmän liikkeitä ja sekä paholaisten että Devil Bustersin etu. Nämä aseet osoittautuvat uskomattoman hyödyllisiksi, koska yksi suosituimmista strategioista prologi Urizenin voittamiseksi on käyttää Neron Ragtime Breaker -taukoa keskeyttääkseen aika ja yhdistämällä se sitten Buster-tarttujiinsa ja Devil Triggeriinsä saadakseen aikaan suuria vahinkoja Urizenin puolustuksen ollessa alhaalla. .
Prologi Urizenin voittaminen tuo pelaajalle kuitenkin melko pettymyspalkinnon. Viileän vaihtoehtoisen otoksen tai salaisen palkkion sijaan, joka lisää peliin enemmän sisältöä, teksti näkyy ruudulla. Demonin valtaistuimen anastanut kukistettiin. Rauha palasi yllä olevaan maailmaan. Itse asiassa tämä oli täydellinen johtopäätös, jota kaikki olivat toivoneet. Tule, nosta nyrkki voittoon ja juhliin. Uusi legenda on syntynyt. 'Tämän jälkeen hyvitykset heittyvät, eikä pelaajalla ole muuta tekemistä kuin pelata tarina uudelleen ja lyödä Paholainen saattaa itkeä 5 harjoittele taas tyhjyydessä tai pelaa verisen palatsin läpi. Se on melko hauras palkinto jostakin, joka vie useimmille pelaajille vähintään yhden koko läpikäynnin (ja sitten hieman ylimääräistä) suoritettavaksi.
Miksi DMC5: n normaali loppu ei vieläkään ole niin hienoa
Vaikka se on parempi kuin salainen loppu, Devil May Cry 5: t normaali loppu ei ole paljoakaan poikkeuksellinen johtopäätös paholainen saattaa itkeä tarina objektiivisesta näkökulmasta. Neron koko hahmokehitys tapahtuu pelin kahdessa tai kolmessa viimeisessä tehtävässä, ja prosessin aikana ylittämä tehokuilu on epälooginen edes sarjassa, jolla on taipumusta heittää logiikkaa tuulelle. Tässä vaiheessa Dante ja Vergil trumputtavat moniulotteisia jumalia, joilla on todellisuutta vääristäviä kykyjä, ja silti Neron (jonka on karkeasti kuvattu olevan samanlainen vahvuus kuin nuori Dante DMC3 ) pystyy yhtäkkiä menemään heidän kanssaan varpaissa käymättä läpi monia samoja haasteita kuin edeltäjänsä.
Se kuitenkin onnistuu antamaan DMC yhteisölle jotkut fanipalvelut. DMC fanit rakastavat nähdä hullun Danten ja stoinen Vergil herttua sitä, ja he rakastavat nähdä Neron ärsyttävän. He haluavat nähdä tyylikkäitä animaatioita ja hienoja muutoksia. DMC5: t loppu on kaikki nämä asiat pata, joten vaikka se ei osu samat emotionaaliset muistiinpanot kuin DMC3: t tarina, se on silti hauska ratsastus.
Valitettavasti näyttää siltä Devil May Cry 5: t salainen loppu on vielä vähemmän merkittävä kuin tavallinen, varsinkin kun otetaan huomioon keskimääräisen pelaajan saavuttama työ. Ei ole ylimääräisiä leikkauksia tai pelin sisäisiä bonuksia. Se on kaukana salaisista loppuista, joita pelaajat voivat saada esimerkiksi peleissä Hiljainen Mäki . Silti on ainakin jonkin verran mielenkiintoista, että pelaaja voi palata takaisin ja valloittaa haasteen, jonka ei koskaan odotettu voittavan. Se tarjoaa kannustimen mennä eteenpäin ja pelata uudelleen varhaisen pelin läpi. Jos mitään, Paholainen saattaa itkeä 5 on peli hahmon päivittämisestä ja taistelutaitojen parantamisesta. Salainen loppu, niin puuttuvaa kuin se onkin, antaa pelaajille mahdollisuuden nähdä, kuinka pitkälle he ovat tulleet siitä lähtien, kun he koskettivat ensin peliä.
jedi-anakin-aamun star wars paluu