Miksi D&D 5e: llä on niin monta karismaan perustuvaa spellcasteria?

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Katsaus syihin, miksi Dungeons & Dragons 5. painoksen loitsukurssit perustuvat pääasiassa Charisma-määritteeseen.





tuleeko lontoolle jatkoa, on kaatunut

Ensimmäisinä päivinä Dungeons & Dragons Joidenkin pelaajien mielestä pöydän roolipelissä Charisma oli '' Dump-Stat '', korkea-arvoinen ominaisuus, joka on jätettävä huomiotta taistelukeskeisten ominaisuuksien, kuten voiman tai näppäryyden, parantamiseksi. 5. painos D & D, sen sijaan tekee Charismasta ensisijaisen ominaisuuden suurimmalle osalle oikeinkirjoituksen luokkahuoneita, mikä herättää kysymyksen: miksi Wizards Of The Coast -kehittäjät sitoivat niin monien taikuuden D & D luokat PC-persoonallisuuksien magnetismiin?






Joukossa Mage - luokat D & D 5e , Warlocksilla, Bardsilla, Sorcerereilla ja Paladinsilla on kullakin loitsukyky, joka on rakennettu Charisma-attribuutin ympärille. Vaikeusluokat ja näiden luokkien hyökkäysbonukset nousevat PC: n karisma-pistemäärän kasvaessa. Miehillä ja druidilla on loitsukyky, jota heidän viisautensa ruokkivat, kun taas velho käyttää älykkyyttä hallitsemaan heidän arkkimaagiaan.



Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Liittyvät: D & D-hahmotapahtumat, jotka oikeuttavat Paladin / Sorcerer -rakennuksen

Alennetaan taistelulajeja / maagisia hybridiluokkia, kuten Paladin tai Eldritch Knight Fighter, Pelaajan käsikirja Dungeons & Dragons 5. painoksessa on neljä karismaattista mage-luokkaa, kaksi viisauteen perustuvaa mage-luokkaa ja vain yksi älykkyyspohjainen mage-luokka (kaksi, jos sisältää Artificer-luokan, joka esitettiin Eberron: nousee viime sodasta lähdeaineisto). Asioiden ulkoasun perusteella Wizards Of The Coast -kehittäjillä ei ollut virallista päätöstä, joka johtaisi niin monen karismaattisen loitsun tekijän läsnäoloon D & D 5e - vain joukko pieniä suunnitteluvaihtoehtoja, jotka on tehty vastauksena koneen mekaanisiin erikoispiirteisiin Dungeons & Dragons sääntöjoukko.






jos et näe minua, en näe sinua

Selitys # 1: D & D-loitsut, joita ruokkii karisma, sopivat tiettyjen luokkien kertomukseen

Termiä 'karisma' voidaan käyttää kuvaamaan monia erilaisia ​​ominaisuuksia: fyysinen houkuttelevuus, sympaattisuus, gravitas, eleganssi, musikaalisuus, pelkkä persoonallisuuden voima jne. D & D ja tosielämässä 'älykkyys' voi antaa ihmisten tulkita maailman lakeja ja periaatteita, ja 'viisaus' voi auttaa ihmisiä ymmärtämään sydämensä ja muiden sydämet, mutta 'karisma' on se, miten ihmiset puolustavat aktiivisesti tahdoaan yhteiskunnan suhteen ja saavat se muuttuu heidän hyväkseen. Luultavasti siksi Charisma on avain attribuutti D & D loitsupyörät jotka käyttävät taikuuttaan emotionaalisilla ominaisuuksillaan, tarkoituksella erillään älykkäistä D & D Wizard ja heidän huolellinen tutkiminen ja muistaminen.



sisään D & D 5e, Warlockit kuvataan oikeinkirjoittajina, jotka luopuvat vuosien maagisesta opetuksesta tietämyksen hankkimiseksi neuvottelemalla ei-jumalallisen (usein synkän) hengellisen olennon kanssa - heidän Charismansa käyttö loitsun ominaisuutena edustaa sitä, miten he viehättävät ja hemmottelevat asiakkaitaan jatkamaan anna heille taikaa. Velhot puolestaan ​​kuvataan loitsujen heittäjiksi, jotka käyttävät synnynnäistä taikuuttaan intuition ja kanavoitujen tunteiden avulla; jälleen kerran, Charisma on parhaiten sopiva ominaisuus tällaiselle ihmetyölle. Lopuksi, Bards heitti taikaa taitonsa kautta musiikilla, runolla ja muilla esittävillä taiteilla - emotionaalinen paradigma, joka luonnollisesti kuuluu karisman piiriin.






tuleeko lisää gilmore tyttö -jaksoja

Selitys # 2: Luokat, joilla on karismaan perustuvia kykyjä, kannustavat enemmän roolipeleihin

Kun uudet, narratiiviset järjestelmät, kuten 'Powered By The Apocalypse' tai 'Forged In The Dark' RPG: t, syntyivät vaihtoehtona Dungeons & Dragons ja muut klassiset roolipelit, RPG-kehittäjät tulivat tietoisemmiksi roolipelien suunnittelun takana olevasta keskeisestä periaatteesta: mitä enemmän pelimekaniikkasarjaa on syvällisempää ja hyödyllisempää, sitä todennäköisemmin pelaajat suorittavat RPG-kampanjoita, jotka keskittyvät näiden mekaniikkojen ympärille. Jos joku luo RPG-järjestelmän, jossa taistelu on riskialtista ja tappavaa, mutta sisältää myös monia hyödyllisiä, turvallisempia kykyjä sosiaaliseen ohjaamiseen ja hallintaan, pelaajat toteuttavat todennäköisemmin kampanjoita tässä järjestelmässä tuomioistuinten juonittelun ja tutkinnan ympärille ( Pimeyden maailma julkaisut, kuten Vampyyri: naamiointi keskeinen esimerkki tästä).



Suurin osa hahmoluokista kohteessa Dungeons & Dragons ovat keskittyneet taisteluun ja tutkimiseen, ja erityisominaisuuksilla pyritään torjumaan hirviöitä, pitämään liittolaishahmot hengissä, kiertämään ansoja ja keräämään tietoa mahdollisista uhista. Alkuperäisissä julkaisuissa Dungeons & Dragons Karisma - ja sen tarjoamat sosiaaliset taidot - nähtiin 'dump-stat', koska sen parantaminen ei auttanut hahmoja selviytymään tappavista uhista, joita Dungeon Master heitti heille; Valitettavasti tämä johti usein siihen, että pelaajat loivat sosiaalisesti epäpäteviä murhahahmoja, jotka eivät voineet olla tehokkaasti vuorovaikutuksessa NPC: n ja tukihahmojen kanssa kaupungeissa, kaupungeissa, tavernoissa ja muissa ei-taistelutiloissa. Karismaattisten loitsujen esittely ja hienosäätö myöhemmissä julkaisuissa Dungeons & Dragons voidaan nähdä pyrkimyksenä kompensoida tätä pelattavuuden epäsymmetriaa, joka antaa pelaajille mahdollisuuden luoda hopeakielisiä tietokoneita samalla, kun he voivat silti sata tuhoa ja ristiriitoja taistelukentällä taikuuksellaan.