Rintareput ovat helposti Dungeons & Dragonsin pahin ase, johtuen niiden vähäisistä vaurioista ja pelaajien käytettävissä olevista rajattomista loitsuvaihtoehdoista.
Pelaajan käsikirja viides painos Dungeons & Dragons tarjoaa useita mahtavia aseita pelaajien käytettäväksi, mutta on yksi, joka istuu tynnyrin alaosassa. Alhainen rintareppu on pudonnut armon viidennessä painoksessa D & D , mutta on mahdollista saada se esiin muutamalla parannuksella.
voin tehdä tätä koko päivän kapteeni amerikka
Vanhemmissa julkaisuissa Dungeons & Dragons, rintarepulla oli tärkeä rooli oikeinkirjoittajille. Wizards rajoitettiin aikaisemmin viiteen erityyppiseen aseeseen: tikarit, veitset, kepit, tikat ja nostoliinat. D & D Tikanheittimet olivat uskomattoman voimakkaita taistelijoiden käsissä, mutta eivät niin paljon, kun heität velho. Tuolloin oikeinkirjoittajien käytössä ei ollut rajoittamatonta Cantrippia, mikä tarkoitti sitä, että heidän oli pakko luottaa aseisiin useammin kuin haluaisivat. Tikanheitto ja rintareput olivat useimpien taikojen valinnut ase, koska he eivät voineet vaarantaa lähitaistelualuetta. Pappien omituiset aserajoitukset ohjaivat heitä myös nostoliinoihin, koska heitä estettiin käyttämästä jousia.
Jatka selaamista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.
Ajan myötä D & D halusi hahmojen voivan käyttää kykyjään mahdollisimman paljon taistelussa. Tämä ulottui Wizardsiin Cantripsin kautta, jolloin rintareppu oli yksi pelin pahimmista aseista.
Dungeons & Dragons's Sling Weapon -ongelma
Nykyisen painoksen mukaan Dungeons & Dragons Pelaajan käsikirja , rintareppu on yksinkertainen vaihteleva ase, joka aiheuttaa 1d4 bludgeoning-vahinkoa ja jolla on tehokas kantama 30 jalkaa (mutta voi nousta 120 jalkaan epäedullisessa asemassa). Vertailun vuoksi, lyhyt varsi voi aiheuttaa 1d6 lävistysvaurion tehokkaalla 80 jalan etäisyydellä, ja kevyt varsijousi aiheuttaa 1d8 lävistysvaurion tehokkaalla 80 jalan etäisyydellä. Molemmat voivat ampua jopa 320 jalkaa epäedulliseen asemaan. Darts on toinen yksinkertainen vaihteleva asetyyppi, joka aiheuttaa 1d4 lävistysvaurion tehokkaalla 20 jalan etäisyydellä, mutta niillä on myös Finesse-ominaisuus, jonka avulla käyttäjä voi korvata kyky- tai voimakkuustilanteensa hyökkäys- ja vauriorullille.
Nämä tilastot tekevät rintarepusta a kauhea D & D ase monista syistä. Alhainen tehokas alue tekee siitä käytännöllisesti katsoen hyödytön kantamalla, varsinkin kun se yhdistetään säälittävään vahinkotulokseen. Lyhyt- ja kevyt varsijousi saattavat tarvita kahta kättä, mutta niiden ylimääräinen vahinko ja pidempi kantama tekevät niistä tehokkaampia. Ainoa etu, jonka nostoliinalla on, on hinta, koska se maksaa vain yhden hopeapalan, ja sen ammukset löytyvät maasta.
milloin Young Justice -kausi 3 tulee Netflixiin
Todellinen syy rintareppuille on kuitenkin niin huono, että heillä ei ole elinkelpoisia käyttäjiä. Se, että kaikilla ensisijaisilla oikeinkirjoittajilla on nyt pääsy rajoittamattomiin Cantripsiin, tarkoittaa, että mikä tahansa nollatason loitsu on parempi valinta, koska he yleensä aiheuttavat enemmän vahinkoja ja voivat aiheuttaa erityyppisiä alkuvaurioita. Soturiluokilla on toisaalta mahdollisuus saada paljon parempia aseita ammattitaidonsa kautta, joten heidän ei tarvitse käyttää silmukkaa.
Kuinka D & D: n aseita voidaan parantaa
On olemassa muutama tapa D & D pelaajat homebrew-sääntöjen parantamiseksi. Yksinkertaisin tapa on kerätä vahingot 1d6: lle ja antaa heille Finesse-ominaisuus, mikä tekee niistä hyödyllisempiä monille hahmoille. Rintareppeille voitaisiin antaa myös ainutlaatuinen kyky lyödä vihollisia kaukaa. Sisään D & D , pelaajat voivat pudottaa vihollisen vain pudottamalla heidät nollaan osumapisteeseen lähitaisteluhyökkäyksellä. Antamalla rintareppujen kyky kaataa vihollisia kaukaa antaisi heille ainutlaatuisen roolin pelaajan arsenaalissa.
Toinen tapa tehdä nostolinsseistä elinkelpoinen on antaa heille piirre, joka löytyy kahden linnun slingistä, taikuus esine D & D on Theroksen myyttiset Odysseiat . Kaksi lintujen rintareppu antaa pelaajien ryöstää ammuksen viholliselta toiselle kohteelle 10 jalan sisällä, mutta toisella osumalla on haitta hyökkäysheittoonsa. Tämän rikosettikyvyn antaminen silmukoille tekisi heistä suurenmoisen väkijoukonhallinta-aseen, varsinkin kun on kyse heikommassa asemassa olevista ryhmistä Dungeons & Dragons viholliset.