XCOM: Kaikki 70 muukalaisvaihtoehtoa (ja heidän heikkoutensa) selitetty

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

XCOM-sarjan ulkomaalaisia ​​on lukuisia, ja jokainen niistä on ainutlaatuinen monin eri tavoin, tässä artikkelissa käsitellään heitä ja heidän heikkouksiaan.





XCOM sarja on vuoropohjainen ihmisten strategiapelivs. ulkomaalainen hyökkäys. Ulkomaalaiset XCOM sarjat vaihtelevat vaikeuksiltaan ja vaaroilta aina tykinkyydistä apokalyptisiin uhkiin, maapallon ulkopuolisen taisteluyksikön kanssa, XCOM, sodan keskellä. Alkaen XCOM: Vihollinen sisällä ja menossa uusimpaan julkaisuun, XCOM: Chimera Squad, Tässä artikkelissa on luettelo kaikista muukalaisvaihtoehdoista XCOM sarjat sekä kattaa parhaat taktiikat, joita heitä vastaan ​​voidaan käyttää.






Sarjan jokaisen erän myötä viholliset muuttuvat ja tulevat usein enemmän tai vähemmän haitallisiksi kuin edellisissä erissä. Ihmisen viholliset, jotka ovat hallitseva voimasisään XCOM: Chimera Squad ei mainita tässä luettelossa, vain ulkomaalaiset ja ulkomaalaiset hybridit otetaan mukaan. Lopuksi ulkomaalaiset ryhmitellään niiden ensisijaisten versioiden perusteella, minkä jälkeen tämän ensisijaisen version variantteja laajennetaan; Esimerkiksi Sectoids ovat ensisijainen versio, kun taas Paladins in Kimeeraryhmä ovat sektoidimuunnos.



Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Liittyvät:XCOM: Chimera Squad - Kuinka ansaita Intel-lähteitä (ja mihin ne ovat tarkoitettu)

Nyt kun tukikohdat on peitetty, tulevat ensimmäiset ulkomaalaiset XCOM: Vihollinen tuntematon ja melkein kaikki tuottavat paluuta myöhemmissä peleissä, erityisesti Sectoids ja Mutons. Sieltä, XCOM 2 peitetään Kimeeraryhmä variantit sekoittuvat kuten jo selitettiin. Lopuksi,maassa olevat ulkomaalaisettaktinen kolmannen persoonan joukkue-ampuja, Työvaliokunta: XCOM poistettu , peitetään sen loppuun saattamiseksi.






XCOM: Enemy Unknownin ulkomaalaisten tyypit

Sektoidi: Sektoidi on kaikkein perustavanlaatuisin ulkomaalainen yksikkö XCOM sarja, jossa on muotoilu, joka ei ole toisin kuin stereotyyppinen ulkomaalainen. Sektoidit ovat esiintyneet jokaisessa pelissä XCOM sarja, vaikka siitä lähtien XCOM 2 heidän suunnittelunsa muuttui ja sisälsi ihmisen DNA: n geneettiseen koodiinsa. Sektoidit sisään XCOM: Vihollinen tuntematon ovat hauraita ja joutuvat helposti useimpiin hyökkäyksiin, kun ne ovat XCOM 2 he aiheuttavat lisävahinkoja lähitaisteluista. Lisäksi XCOM 2, Sektoidiset psioniset kyvyt voidaan pysäyttää flashbangit ja muut hämmentävät vaikutukset .



Sektoidikomentaja: Kehittyneempi ja tappavampi kuin pienemmät sektoidiset kollegansa, sektoidikomentaja on muunnelma, joka havaitaan vuonna XCOM: Vihollinen tuntematon . Sektoidikomentajat ovat yli kolminkertaistaneet pienempien sektoidien terveyden ja tarjoavat perustan kyvyille, joita sektoidit läsnä ovat XCOM 2 piristä vastustusta vastaan. Sektoidikomentajilla on korkea puolustuskyky ja he siirtyvät usein peitteeseen, yhdistettynä mielenhallintaan ja muihin vaikutuksiin, jotka aiheuttavat statuksia sotilaille. On parasta hyökätä heihin ampujilla, reunustavilla yksiköillä tai räjähteillä.






Mechtoid: Laajentuminen, XCOM: Vihollinen sisällä , lisää luetteloon kaksi uutta ulkomaalaista. Ensimmäinen näistä ulkomaalaisista on mechtoidi, moottoroidun mech-puvun sisällä oleva sektoidi, joka kaksinkertaistaa sektoidikomentajien terveyden, raskaat aseistukset, jotka mahdollistavat useita iskuja vuorollaan, ja yleensä ympäröivät sektoidiryhmät.varustamalla Mechtoid kilpillä. Mektoideja käsiteltäessä on suositeltavaa käsitellä ensin mekttoideihin sijoitettuja sektoideja estääkseen sen saamasta kilpejä, ja sitten keskity tuleen siihen koko joukkueen kanssa. On myös syytä mainita, että MEC-yksiköt, joilla on kineettisiä iskumoduuleja, kykenevät antamaan merkittävän iskun mektoideille ja voivat lopettaa ne laukaisuryhmän liikkeen jälkeen.



Laiha mies: Sisään XCOM: Vihollinen tuntematon , Ohut Mies onulkomaalainen tunkeutumisyksikkö. Ohuet miehet, jotka asuvat suorastaan ​​valtavassa laaksossa, on suunniteltu näyttämään ihmisiltä tarkkailua ja tiedustelua varten, vaikka heidän pitkänomaiset muodonsa ja matelijavaaka-alueet pettävät heidän todellisen luonteensa. Ne kattavat pitkiä matkoja ja ovat erittäin tarkkoja, mutta ne ovat myös melkein yhtä hauraita kuin Sectoid-yksiköt, joiden kanssa ne esiintyvät usein vierekkäin, ja matalan tahdon ollessa erityisen alttiita psionisille hyökkäyksille, jos niitä on saatavilla.

Liittyvät:XCOM: Chimera Squad - Kuinka avata uusia sankareita

Ulkopuolinen: Kiteet heräävät eloon ja aseistettuina plasmakivääreillä, Ulkopuoliset toimivat varhaisina pelin komentajayksiköinä XCOM: Vihollinen tuntematon . Ulkopuolisilla on tappava tavoite, mutta ne ovat hauraita, kuten ohuet miehet ja steroidit, mikä tekee niistä helppojatappaa hyvin varustettujen sotilaiden kanssa.

Kelluva: Suuri liikkuvuus ja vihollisen ulkonäkö a Ratchet & Clank otsikko, Floater on edeltäjä Archons of XCOM 2 ja palvelee samanlaista roolia. Kellukkeet käyttävät korkeusetua ja äärimmäistä liikkuvuutta tehdäkseen itsestään vaikean tavoiteltavan tavoitteen, mutta he peittyvät harvoin ja voivat siten olla helposti tapettavia kohteita. Jos kellukko tapetaan, lähellä olevat vihollisen kelluvat vetäytyvät todennäköisesti myös taistelusta.

Raskas kelluva: Sama periaate kuin Floaters, vasta nyt he ovat menneet ja puristaneet ne apuku raskasta panssariaisommalla aseella. Raskaat kelluvat käyttäytyvät melkein identtisesti tavallisten kelluvien kanssa, joten samaa hyökkäyskuviota voidaan käyttää heitä vastaan. Ole varovainen Heavy Floaterin kranaateissa, koska ne voivat hyökätä pitkiä matkoja näillä käsiräjähteillä Bombard-kyvyn ansiosta.

Verkkolevy: Cyberdisk on lentävä lautanen-hämähäkki aseilla XCOM: Vihollinen tuntematon . Verkkolevyillä on paljon samat vahvuudet kuin kellukkeilla, ja ne ovat immuuneja myrkylle, tulelle ja monille psionisille kyvyille. Verkkolevyt tulevat usein droneiden mukana ryhmissä, joten rakettien laukaisimet ja kranaatit ovat ensisijainen vaihtoehto estää Cyberdiscin parantuminen javahingoittaa behemothia. Hyökkäysrakennukset voivat myös pilata kyberlevyt kriittisillä osumilla sen jälkeen, kun kyberlevy on avautunut hyökkäyksille.

Lennokki: Cyberdiskin hämähäkkimäisiä ominaisuuksia jatkamalla Drone on korjausyksikkö, jolla on minimaaliset vahingolliset ominaisuudet. Dronit ovat melko hauraita verrattuna yksiköihin, joita tavallisesti nähdään saattajina, kyberlevyjä ja lahkoja vastaan, mutta niitä voi olla vaikea lyödä, mikä tekee räjähteistä hyvän valinnan käsitellessään raskaampaa aseistusta tukevia droneja. Drones ilmestyy myös Työvaliokunta: XCOM poistettu , tarjoamalla tukea ja parantamista vihollisen yksiköille.

Liittyvät:Red Deadin online-vuoto osoittaa, että zombeja voi olla tulossa Halloween-päivityksessä

Muton: Muukalaisten armeijan lihakset, mutonit, ovat suuria, vastuullisia janopeammin kuin miltä ne näyttävät. Ilmestyi ensimmäisen kerran XCOM: Vihollinen tuntematon ja pitämällä vahvan läsnäolon koko sarjassa, mutonit toimivat yleensä etulinjan hyökkäysjoukoina aseistettuina plasma-aseilla ja suurella massalla. Heikko mielensä tekee heistä alttiita psionisille hyökkäyksille Vihollinen tuntematon , ja panssarin murskaava ase tekee mutoneista nopeaa työtä XCOM kaksi.

Kryssalidi: Virheet ovat tarpeeksi pahoja, ja ulkomaalaiset virheet ovat pahempia, mutta Chryssalid on erilainen huonojen rotu. Ilmestyi ensimmäisen kerran XCOM: Vihollinen tuntematon , Chryssalid toimii infektioyksikkönä tappamalla ihmisiä ja istuttamalla niihin alkioita nostaakseen heitä zombeiksi, joista tulee lapsen kryssalideja. Hyökkäyssotilaat voivat tappaa kryssalideja yhdellä laukauksella lähietäisyydellä kriittisillä tehostuskyvyillä, mutta lähitaistelurajoitteiset kryssalidit käsitellään parhaiten kantamalla estääkseen kuolemaan johtavat hyökkäykset ja tartuntaleviä. Sisään XCOM 2, Chryssalids sai väijytysominaisuudet ja monipuolisen infektiohyökkäyksen, kuti jopa kolme Chryssalidia samankaltaisessa ajassa Vihollinen tuntematon , mikä tekee niistä erityisen tappavia ja parhaiten käsitelty aikaisemminhe voivat käyttää myrkkyä.

Zombie: Kävelevät kuolleet ovat nousseet joidenkin ystävällisten vikojen avulla tuhoamaan ennen kuin ne täyttävät tarkoituksensa. Zombit ovat pohjimmiltaan kävelykohteita, mutta jos niitä ei tapeta kolmen vuoron kuluessa kutemisesta, kävelykolmosta syntyy kryssalidi, valmis tappamaan.

Psi Zombie: Samoin kuin tavalliset zombit, Psi-zombit kävelevät tehokkaasti eri psionisten yksikköjen nostamia kohteita tykinkarhuina. Helpoin tapa päästä eroon ärsyttävästä Psi-zombie-infektiosta on käsitellä sitä lähteellä, joka on yleensä rotti kohottanut sektoidi.

Sectopod: Jos pelaajat ovat koskaan miettineetmiltä Abrams-tankki näyttääjos joku antoi sille jalat ja laser-tykin, Sectopod on paras esimerkki. Jugoslavian tasavallasta peräisin olevat jalkaväkimaiset XCOM: Vihollinen tuntematon , ovat voimakkaasti panssaroituja ja aseistettuja robottihyökkäysvihollisia. Sisään Vihollinen tuntematon , paras vaihtoehto yksinäisille jalkapalloilijoille on ampumajoukko plasma-aseita vahvan kannen takana, kun taas myöhemmissä peleissä paras vaihtoehto on murskata panssari ja / tai hyökätä vihollisen anti-robotti-aseilla, kuten Bluescreen-ammuksilla.

Aiheeseen liittyvät: NYCC 2020: Parhaat sci-fi- ja fantasia-tv-ohjelmapaneelit

Muton Elite: Muton Elite on raskas panssari ja ristiretkeläisen kaltainen ulkonäkö. Eliitit on aseistettu raskaammilla aseilla, isommilla lihaksilla ja vielä pahemmalla asenteella, mutta he ovat yhtä alttiita psionisille hyökkäyksille kuin tavalliset mutonit, ja jos se epäonnistuu, yksinäinen ampuja voi pelatakierros maaliakunnes ne putoavat.

Berserker: Kuvittele mutoni, tee siitä nyt vielä isompi ja vihaisempi, tämä on yhteenveto Berserker-muukalaisista. Näkyy sisään XCOM: Vihollinen tuntematon ja palaa sisään XCOM 2, Berserkersillä on paljon vahinkoa lähitaisteluaseita ja puuttuu erilaisia ​​vaihtoehtoja, mikä korvaa sen korkeassa puolustuksessa ja terveydessä. Sisään Vihollinen tuntematon , paras vaihtoehto on käyttääpanssari, jolla on lentokykyBerserkersia vastaan ​​hyödyntämään etäisyyden rajoitusta. Sisään XCOM Kuten kuviosta 2 nähdään, berserkerit ovat suurempia ja niitä on helpompi lyödä, ja niiden pystysuuntainen liikkuvuus on rajallinen vastaavan kokoisiin vihollisiin verrattuna ja ne voidaan houkutella epävarmoihin tilanteisiin, kuten kattoon, jossa lattia voidaan tuhota niiden alla.

Eteerinen: Muukalaisten armeijan suurilla päälliköillä, eteerisillä, on erittäin vahvat psioniset kyvyt kompromississa siitä, että heillä on suhteellisen heikko ruumis. Jos ne eivät ole fyysisesti vahvoja, ne ovat erittäin kestäviä ja ne tulisi ottaa mukaanmassiivisena uhkana, koska heillä on melkein taattu osuma mahdollisuus, ne eivät kuitenkaan ole lyömättömiä. Räjähteet ja MEC-aseet voivat vahingoittaa eteerisiä aterioita ilman psionisen kilven heijastuskyvyn aiheuttamaa kostotoimenpiteiden uhkaa. Heidän korkea tahdonsa vaikeuttaa sitä, mutta he voivat myös olla paniikissa hengähdystilan tarjoamiseksi.

Uber Ethereal: Suurten pomojen suurin pomo, Uber Ethereal, on viimeinen pomo XCOM: Vihollinen tuntematon . Tämä vihollinen on do-or-die-pomo ja sen tappaminen johtaa kaikkien muiden vihollisyksiköiden kuolemaan. Sellaisena optimaalisena strategiana on keskittää tuli siihen räjähteillä puolustusten ohittamiseksi, mikä tarjoaa suhteellisen helpon loppun XCOM: Vihollinen tuntematon .

Etsijä: Lääkäri Mustekala näyttää liittyneenulkomaalaisten puoli XCOM: Vihollinen sisällä laajentuminen hakijan kanssa. Etsivät ovat varkain osuma-ja-ajaa-sissiyksiköitä, jotka ilmestyvät pareittain ja haluavat kohdistaa mieluummin eristettyihin yksiköihin, kuten ilmapiirin ampuja. Paras tapa käsitellä hakijaa on pitää joukkue aina tiiviisti pakattuna, koska he ylittävät suurimman osan sotilaista liikkumis- ja varkausvaihtoehdoissa, joten Overwatch on paras veto nuuskaamaan hakija intensiivisen odotuspelin aikana ennen kuin he lakkoavat naamiointi.

Jokainen vihollinen XCOM 2: ssa

Berserker Queen: Lisätty XCOM 2 laajennusta, Alien Hunters , Berserker Queen on Berserker-vihollisten geneettisesti muokattu matriarkka. Berserker Queen on hallitsijavihollinen, joka antaa sille taantumuksellisia liikkeitä sen jälkeen, kun liittoutuneiden yksiköt käyttävät toimintapisteitä, ja samalla tavoin hän kykenee aiheuttamaan joukkopanikkia tainnutusten, väärinkäytösten ja tyrmäämään liittolaisia ​​tajuttomina ainutlaatuisilla kyvyillään. Paras tapa käsitellä häntä on käyttää samanlaisia ​​strategioita kuin tavalliset Berserkers, ja palkatapitkän kantaman suurvahingotkuten tarkka-ampujia.

ADVENT Trooper: Sisään XCOM 2, ulkomaalaiset onnistuivat, rakensivat imperiumin maan päälle ja alkoivat sekoittaa ihmisen DNA: ta ulkomaalaisten kanssa luomaan hybridit ADVENTille. Sotilas onyleisin hybridivihollinen kohtaamaan XCOM 2 ja palvelee samanlaista tykkirehuroolia kuin Sectoidit ensimmäisessä pelissä, kun se on yksinkertaista murinaa, jonka terveys on heikko. Yleensä mikä tahansa hyökkäys tappaa sotilaan yhdessä osumassa, ja kranaatti käsittelee heitä, kun he ovat ryhmissä tai vahvan kannen takana. Kaikki ADVENT-viholliset ovat päivittäneet lomakkeita, jotka lisäävät yksittäisten vihollisten tilastoja muuttamatta niitä missään vahvassa muodossa.

Liittyvät: Dungeons & Dragons Giants: Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää

ADVENT-upseeri: ADVENT-virkailijat ovat lampaita johtavia lampaita, keskimääräistä sotilasta vahvempia ja taktisilla kyvyillä varustettuja. Nämä upseerit ovat voima varhaisessa pelissä. Koska he pystyvät keskittämään joukkueet yksittäisiin kohteisiin ja tarjoamaan kohdistusvoimaa,sniper-tulipalo on suositeltavaakäsitellä heitä ennen kuin he voivat tarjota tavoitebonuksen joukkueilleen.

ADVENT General: ADVENT-kenraalit lisättiin Valittujen sota laajennus XCOM 2. He eivät välttämättä ole muita vihollisia kuin kohteita, joilla on huono tavoite ja eläkettä juoksemisesta ja evakuoinnista Neutralize Field Commander -operaatioiden aikana. Paras tapa käsitellä näitä vihollisia on väijyttää heidät pakenemisen estämiseksi, erityisesti tarkka-ampujien ja muiden suurvahinkojen kanssa.

ADVENT Stun Lancer: ADVENT Stun Lancer on ulkomaalaisten Ranger-vastine, joka käyttää tainnutuspulloja ja kiirehtiä painovihollisille. Tainnutus-lancer voi tainnuttaa vihollisia, hämmentää heitä ja jopa kaataa heidät tajuton muttayksikkö ylikellossavoi estää tanssijaa saavuttamasta liittolaista, ja vartijat, joilla on bladestorm-kyky, voivat lyödä tainnutuslansseja lähestyessään.

ADVENT-suojakannatin: Kilvenkantajat toimivat sienivihollisina ulkomaalaisille, jotka pystyvät tarjoamaan vihollisyksiköille kilvet laajalla alueella jopa ilman näköyhteyttä. Paras vaihtoehto on aina ottaa suojakannatin pois yhtälöstä mahdollisimman pian joko mielenhallinnalla psi-yksiköstä tai väkevällä tulella. Kilvet ovat alttiita EMP-aseille ja bluescreen-kierroksille, jotka pudottavat kilvet heti, jos ne osuvat, samoin kuin kilpikoneen tappaminen.

ADVENT-puhdistamot: Toinen uusi yksikkö lisättiin Valittujen sota , ADVENT-puhdistamot ovatulkomaalaisen voiman puhdistava liekki, jolla on raskas liekinheitin ja joka on tarkoitettu erityisesti hyökätä kadonneisiin. Puhdistimet taataan räjähtää tapettaessa räjähtävillä aseilla, ja psioninen kyky, Fortress, kykenee tyhjentämään puhdistajan aiheuttamat vahingot, mikä mahdollistaa vihollisen helpon hallinnan.

Liittyvät:Kaikki 12 Ghosts 'n Goblins -peliä (& miksi ne katosivat)

ADVENT-pappi: Ylistys ADVENT-pappille, joka myös lisättiin Valittujen sota tarjota psionista tukea ja tilaa aiheuttavaa. Papit voivat sotkea liittolaisten kanssa mielenhallinnan ja henkisten yhteyksien kautta vihollisyksiköihin, mutta kuten kaikki muutkin henkiset linkit, tappavat pappi ja se tappaa heidän isäntänsä.

ADVENT MEC: Jos onkovaa kompastusta pimeydessätunkeutumisen aikana on todennäköistä, että se on ADVENT MEC. MEC: t ovat robottiyksiköitä, jotka on varustettu raskaalla aseistuksella, äärimmäisellä liikkuvuudella ja voimakkaalla räjähtävällä toimituksella, joka voi nopeasti tukahduttaa vastustuksen. Bluescreen-kierrosta käyttävä kranaatinpitäjä voi tehdä lyhyen ADVENT MEC -työn murskaamalla panssarin ja Bluescreen-kierroksen robottihaun bonuksen. Insinöörit voivat myös kaapata ADVENT MEC -laitteita ja vahingoittaa niitä muuten.

ADVENT-torni: Vankat ja valmiit niittämään tunkeilijoita kuten ruohoterät, ADVENT-tornit ovat vaarallisia paikallisia uhkia raskailla tykeillä. Bluescreen-kierrokset ja GREMLIN'shyökkäys- tai hakkerointiprotokollatpystyy tekemään lyhyen työn useimmista ADVENT-torneista, jopa panssaroiduista torneista.

Orja: ADVENT Hybridi-sotilaiden mieli ohjataan palvelemaan jälkeläisryhmää, Thrallsilla on se karkea. Samoin kuin resonantit, Thralls voi uhrata itsensä Velhon puolesta, joten on usein järkevää kohdistaa Thralls ensin ihmiskumppaniensa sijasta.

Viper: Ohuiden miesten todellinen muoto, Vipers ovat matelijayhteisöjä, joilla on myrkyllisiä hampaita, kamppailevia koukunkieliä ja taipumus kaventua XCOM yksikköä. Vipereillä on korkea väistystila ja he yrittävät ottaa liittoutuneiden yksiköt panttivangiksi. Varastoilla varustettuja räjähteitä ja laivamiehiä käytetään parhaiten äärimmäisten vaurioiden estämiseen.

mitä tapahtui mattaruskealle alaskan pensaassa

Liittyvät: Miksi kunnia kannattaa ostaa vuonna 2020

Viper King: Vipersin hallitsija ja ainoa lajin miespuolinen esimerkki, Viper King onvoima, joka on otettava huomioon. Viper King on heikoin muukalaissäännöistä, ja siihen voidaan yleensä puuttua pelkästään ampujapalolla, mutta hänen jäätyvä hengitys voi osoittautua vaaralliseksi alivalmistuneille XCOM Pakottaa.

Archon: Melkeinenkelin ulkonäkö peittää paholaisen machinointiatämän päivityksen Floatersiin. Arkisto, esiteltiin vuonna XCOM 2, tarjoa raskas toimitukset ja suuri liikkuvuus Blazing Pinionsin rinnalla, mikä sallii Archontin laukaista ohjuksia, jotka satavat XCOM yksikköä käännöksen jälkeen. Arkistoihin voidaan parhaiten puuttua syömällä heitä käyttämään Blazing Pinionsia ja hyökkäämään rakettien ampuessa ja peitteen löytyessä, muuten Archon osoittautuu huomattavan vaikeaksi tappaa vaikuttavan lähitaistelunsa, vaihtelevien aseidensa ja suuren liikkuvuutensa vuoksi.

Archon King: Arktikuntien hallitsija ja aivan yhtä kuninkaallinen, ellei enemmänkin, Archon King on vaikein hallitsija tappaa kolmesta Alien Hunters laajentuminen.Sillä on päivitetty muotoBlazing Pinions -kyvystä ja Icarus Drop, tarttumishyökkäys, joka nostaa liittoutuneiden yksiköt korkealle ilmaan ennen parhaan WWE-maalintekijän tekemistä ja tukahduttaa köyhän sotilaan maaperään massiivisten vahinkojen vuoksi. Paras tapa tappaa Archon King on palovammat ja happo, jotka estävät häntä vahingoittamasta liittolaisia ​​Icarus Dropilla, jättäen päivitetyn Blazing Pinions -kykynsä Devastate suurimmaksi uhaksi.

Kasvoton: Kasvoton on korvannut oudon laakson oudolle painajaisten valtakunnalle, ja kasvot ovat muodonmuutosmassaa mansikkapuuroa kynsillä. Kasvottomat piiloutuvat vastarinnan jäsenten keskuudessa ADVENT-kostotoimien aikana ja aiheuttavat vaarojavastusosien pelastaminen. Heidän korkea terveytensä ja huomattava liikkuvuutensa vastaavat heidän ainoaa hyökkäystään, 3 laatan leveän alueen lähitaisteluhyökkäystä, joka tuhoaa peitteen. Tämän lähitaisteluhyökkäyksen ansiosta on ihanteellista lyödä kasvot kauas kaukana suuritehoisilla aseilla tai ylikellotusyksiköillä, jotka voivat tehokkaasti väijyttää väkijoukon paljastaessaan itsensä.

Codex: Energia ei ole samanlainen kuin Ulkopuoliset XCOM: Vihollinen tuntematon , Codex XCOM 2 on energiaolento, jolla on kiinteän tilan ydin. Mekaanisena vihollisena Bluescreen-kierrokset tekevät siitä hienon sumun hyvin nopeasti, mutta jos sitä ei heti surmattu, Codex jakaa itsensä muihin elimiin hukuttaakseen XCOM , jota voidaan torjua parhaitenkäyttämällä overwatchia ja väijytystäkoodeksi, kun se siirtyy hyökkäämään.

Liittyvät:Taktiset joukkue pelit odottaessaan XCOM 3: ta

Spektri: Spectre on elävä painajainen Valittujen sota Ajatus karmallisesta kostosta. Specters ovat toiminnallisesti samanlaisia ​​kuin Codex, vaikka he keskittyvät enemmän varkauksiin ja salamurhiin. Heidän kykynsä riippuvat yllätyksestä, esimerkiksi piilottamalla hyökkäävät viholliset ja koputtamalla liittolaiset tajuttomiksi luomaan liittolaisen kopioita. Overwatch- ja ryhmämuodostumat ovat paras tapa torjua Spectreä, varsinkin kun se poistuu piilotetusta hyökkäykseksi, Snipers voi hyödyntää päivitetyt overwatch-kykynsä, etenkin Bluescreen-kierroksilla ja EMP-kranaateilla.

Hahmo: Alien-tekniikan huippu ja vastaavaurheiluauton ostaminenkeski-ikäisen kriisin aikana hahmot ovat vanhinten vastaus ikääntyvään kehoonsa XCOM kaksi. XCOM 2: n ensisijainen uhka koko pelin ajan on Avatar-projektin edistyminen jokaisen pelin kuukauden aikana, joka huipentuu Avatar-muukalaisen vihollisen, hybridirungon luomiseen, jota hallitsee Ethereal from XCOM: Vihollinen tuntematon . Paras vaihtoehto Avatarin epätasaisessa teleportoinnissa on rajoittaa sen liikkumismahdollisuuksia ja tilavaikutuksia, kuten palovammat, sitoutumiset ja myrkyt, jotta estetään teleportoitumista ja paranemista vahingon sattuessa.

Andromedon: Voimakas mech-puku, ulkomaalainen, jolla on kylmä, jaA.I. taipui kostoonmuodostaa Andromedonin XCOM 2. Andromedonin alkuperäinen muoto on panssaroidun biosuitin sisällä oleva muukalainen, joka tapettuaan alkaa vuotaa happoa ja aktivoi Andromedonin toisen muodon, Andromedonin kuoren. Näillä kahdella muodolla on erilaiset heikkoudet, ensimmäinen muoto vaatii panssarimurskauksen hyökkäyksiä yhdessä muiden sitä hyökkäävien sotilaiden kanssa, aivan kuten ADVENT MEC tai muu raskaasti panssaroitu yksikkö. Toinen muoto, kuori, on täysin mekaaninen yksikkö, joten sitä voidaan käsitellä sinikuvakierroksilla, emp-kranaateilla tai insinöörin GREMLINillä.

Portinvartija: Arachnophobia-levyn iso veli ja avaeltaa psyykkinen kyborgin silmä, Portinvartija on voimakas psioninen ulkomaalainen, joka pystyy nostamaan useita PSI-zombeja kerralla suurella vaikutusalueella. Paras tapa torjua portinvartijaa on lyödä sitä avaamaan itsensä käyttämään psionisia kykyjä, sitten hyökätä voimakkaasti vahingoittavalla hyökkäyksellä samalla kun sen puolustuskyky on laskettu. Kaasukranaatit aiheuttavat myös portinvartijan häiriön hieman avaamalla ja sulkemalla kuorensa toistuvasti, kunnes toiminta loppuu.

Kadonneet: Pohjimmiltaan uusi zombien luokitus, Kadotetut ovat ihmisiä, joiden geneettinen yhdiste muuttui epävakaaksi alkuperäisen hyökkäyksen myötä, jolloin pelkistettiin zombieliseksi käyttäytymiseksi. Ne on yhtä helppo tappaa kuinzombie ja PSI zombiekollegansa, jopa helpompaa, koska heillä on Headshot-mekaanikko, joka sallii useiden menetettyjen tappamisen yhdellä kierroksella niin kauan kuin on ammuksia.

Liittyvät:Jokainen ulkomaalainen muhkea sijainti Tony Hawk Pro Skater 1 + 2: ssa

Salamurhaaja: Esitetty Valittujen sota Assassin on yksi kolmesta vanhimpien ulkomaalaisten valitsemasta ja ainoa valittu nainen. Kolmen valitun vahvuudet ja heikkoudet syntyvät satunnaisesti, mutta hän mieluummin taistelee lähitaistelussa ja voidaan siten pakottaa taistelemaan kantamalla, jotta pelaajilla olisi pieni etu.

Metsästäjä: Metsästäjä on Valitun ampuja, joka mieluummin roikkuu pitkällä etäisyydellä ja poimi liittolaisyksiköt samalla kun sabotoi XCOM tehtävien ulkopuolella. Hunterin pakottaminen taistelemaan lähitaistelussa vähentää huomattavasti uhreja jaantaa joukkueen taistellamutta heidän vahvuutensa ja heikkoutensa syntyvät edelleen satunnaisesti.

Warlock: The Warlock on voimakkaasti PSI-keskittynyt Valittu, jolla on ainutlaatuinen kyky kutsua elävinä pommina toimivia spektri-zombeja hyökkäämään XCOM yksikköä. Koska Valitut ovat immuuneja flashbangien vaikutuksille, Warlockia voidaan torjua suoraan vain käyttämällä Mindshieldsia ja käyttämällä Warlockin vastustajia lisävahinkojen tekemiseksi.

Jokainen ulkomaalainen vihollinen XCOM: Chimera Squad

Nekromantti: Siirtyminen uusimpaan julkaisuun XCOM: Chimera Squad , on nekromantteja. Nekromantit ovat sektoidisia palkkasotureita, jotka työskentelevät Shrike-ryhmän alaisuudessa ja jotka toimivat täydennysyksiköinä nostamalla kaatuneita liittolaisia, vihollisia ja siviilejä PSI-zombeihin sekä kutsumalla Spectral Zombies -ominaisuuksia, jotka aiemmin olivat yksinomaan Warlockin XCOM 2 Valittujen sota laajentuminen.Nekromanteilla on paljon samaheikkous kuin Sectoids in XCOM 2, Flashbangit ja Stuns tappavat PSI-zombejaan ja estävät heitä tekemästä enempää, mutta se ei vaikuta Spectral Zombies -tapahtumiin, jotka kuolevat, kun heidät kutsunut nekromantti tapetaan.

Paladin: Toinen uusi Sectoid-variantti, joka on esitetty Kimeeraryhmä , Paladinilla on tukirooli Grey Phoenix -ryhmälle. Paladiinit pystyvät luomaan mieliyhteydet muihin yksiköihin, tarjoamalla heille ylimääräistä HP: tä ja bonuksia tavoitteiden saavuttamiseen sekä käyttämään kykyä antaa liittolaisilleen ylimääräisiä toimintapisteitä, joita voidaan käyttää välittömästi. Paladinin tappaminen tappaa myösmikä tahansa tällä hetkellä linkittävä yksikköPaladinin kanssa, sallimalla riskialttiita näytöksiä antamalla paladiinien puskuroida vahvempia yksiköitä, tappamalla sitten heikko Paladin ketjureaktiotapoihin.

Liittyvät:XCOM: Chimera Squad Review - Yksinkertaisuuden rikkominen strategian avulla

Hallitsija: Ei fantasiapäivä, jolloin Dominatorit tulevat pelaamaan, nämä Sectoidit toimivat Paladinsin rinnalla Grey Phoenix -ryhmässä. Hallitsijoilla ei ole Paladinsin linkittäviä ominaisuuksia, vaan valitsevat paljon aggressiivisemman lähestymistavan psionisiin kykyihinsä aiheuttamalla tainnutuksia ja mielenhallintaa samankaltaisesti kuin XCOM 2. Samat tainnutuksen ja hämmennyksen strategiat pysäyttävät hallitsijat heidän jälkeissään, ja Shelter's Solacen kyky estää Psi-voimia vaikuttamasta yksiköihin.

Kaikuva: Kuinka matalamahtavat ovat pudonneet, Resonantti on mielenohjattu sektoidi, jota käyttää Progeny-ryhmä Kimeeraryhmä . Resonanteilla on samanlainen tukirooli kuin Paladinilla, ja ne tarjoavat bonuksia liittolaisille ja pystyvät käymään kauppaa terveydellään parantamaan myös liittolaisia. Resonantille on ainutlaatuinen alistuskyky, jonka avulla he voivat vaihtaa elämänsä Velho-yksikön, ihmisen psionisen ja tehokkaimman ei-pomohenkilöisen jälkeläisyksikön elämään. Resonantin heikkoutta ei tiedetä välittömästi, mutta heidän prioriteettinsa tukea tarkoittaa, että heidät tulisi kohdistaa ensin taistelukentälle, ja koska heidän kykynsä perustuvat Psi: hen, hämmennykset ja tainnutukset todennäköisesti porrastavat heidän tukikykynsä.

Pommikone: Ota Muton, laita se pomminpitävään panssariin ja anna haulikko; se on pommikoneen vihollisten resepti. Toimii Shrike-ryhmän etulinjassa XCOM: Chimera Squad , pommikoneet ovat yhtä tappavia kuin koskaan ja ne hoidetaan parhaiten kranaatin räjähdyssäteen ulkopuolella, käytä panssarimurskainta aseita käsitellessäsi heitä nopeasti tai anna ampujan noutaa heidät kaukaa.

Legionnaire: Legionnaarit toimivat Gray Phoenix -ryhmän ensisijaisena joukkovoimana vuonna Kimeeraryhmä . Heillä on kyky, joka antaa heille mahdollisuuden tuhota kansi vahingoittamatta kohdetta, mikä tekee niistävaarallinen suurissa tulipaloissa. Tavallinen Muton-taktiikka huolehtii heistä, ja heiltä saattaa puuttua Mutonien hallussa oleva lähitaistelaskuri XCOM kaksi.

Pretorialainen: Panssaroidut mutonit, joilla on parantava tekijä panssarilleen, pretoriaanit ovat harmaan Phoenix-ryhmän voimakkaasti panssaroitu voima. Heidän kykynsä hankkia panssaria joka kerta, kun hyökkäys osuu, tarkoittaa, että toistuvalla rangaistuksella on vähentynyt palautus, joten on usein parasta laittaa heidät alas yhdellä hyökkäyksellä tai murskaa alkuperäiset panssarinsa, jotta väliaikaiset panssarit eivät voi suojata heitä kauan . He voivat haastaa liittoutuneet yksiköt kaksintaisteluun takaamalla molemmille osapuolille osuman tavoitteensa ja oikeinkirjoituksen kuoleman, jos he kohdistavat yksikköön, joka ei voi vastustaapretoriaanisen haulikko tai pistin.

Liittyvät:Wasteland 3 -katsaus - Jäädytetty Fallout sekoitettuna XCOM: iin

Brute: Mindless Brutes sai psionisia käskyjä, nämä mutonit ovat jälkeläisryhmän mieliohjattuja etulinjoja Kimeeraryhmä . Bruteilla on tuhoisa lähitaistelukyky, joka pystyy tainnuttamaan tavoitteet ja menemään lähitaistelun ylikelloon ammunnan tai liikkumisen jälkeen. Parasta viedä nämä viholliset ulottuville sen sijaan, että riskisit lähietäisyyttä.

Kobra: Panssaroitu, myrkyllinen ja verirahaa varten; Cobra on Viper-palkkasoturi, joka työskentelee Shrike-ryhmässä vuonna XCOM: Chimera Squad . Cobras voi suorittaa samanlaisia ​​liikkeitä ja hyökkäyksiä kuin kyykäärmeet, vaikka heillä ei olekaan sitomiskykyä, mutta heillä on sen sijaan myrkky, joka juurruttaa viholliset paikalleen. Lähitaisteluun keskittynyt taktiikka on elinkelpoisempi Cobrasia vastaan ​​kuin tavallinen viperi sitovuuden puutteen takia.

Summain: Kanssamyrkyllinen lähitaistelu ja väistämisen lisäysmikä tekee siitä käytännössä koskemattoman, Harmaan Feeniksin ryhmittymän lisäjärjestö on valmis pelaamaan pitkää peliä. Pitkän kantaman tuliaseiden kauppa Adderin kanssa on tehokkain tapa poistaa se, ja lähitaistelu on mahdollista, vaikka sitä ei suositella Adderin aseen myrkyllisen pistimen takia.

Python: Pythonista puuttuu myrkky, mutta sillä on alkuperäisen inkarnaationsa sitomis- ja murskauskyky, joten se on tappava voima. Laajakatselu on välttämätöntä, kun kohtaat Harmaat Feeniks -ryhmän pyytoneja, jotta vihollinen ei poimi liittolaisyksiköitä yksi kerrallaan, pidä liittolaiset suurella väistysmahdollisuudella ja tarkkuudella lähellä toisiaan peittääkseen toisiaan.

Jokainen puhemiehistön vihollinen: XCOM poistettu

Ulkopuolinen: Kolmannen persoonan taktinen ampuja, Työvaliokunta: XCOM poistettu , pelaaja kohtaa Zudjari-muukalaisia ​​klassikon rinnalla XCOM viholliset, kuten sektoidit ja mutonit. Ulkopuolinen on tavallinen jalkasotilas ja pysyy puolustuksessa voittaakseen heidät joko reunustamalla heidät tai huuhtomalla heidät ulossaada ylempi käsisamalla tavoin aggressiivisempiin eliittien ulkopuolisiin.

Rakettisniperi: Sniperit, jotka käyttävät raskaita toimituksia laukaisevia tarkkuuskiväärejä, vaarallisia, mutta hauraita. Recon-luokat ovat älykkäitä tuoda mukanaan näiden ongelmallisten tarkka-ampujien lyhyt työ.

Liittyvät:Kuinka löytää sarvinen seppele Destiny 2: ssa (Yökammio)

Sniper Elite: Raketteja vähemmän räjähtävä ampuja, Sniper Elites käyttää plasmalla laukaisevia tarkkuuskivääriä pelaajan ja joukkueensa pudottamiseen. Recon-luokka on näiden tarkka-ampujien haitta, sama kuin Rocket Snipers.

Phantom: Kuten käytännössä Spectre, Phantoms viittaavat ja reunustavat pelaajan ja heidän joukkueensa Virasto , mikä vaikeuttaa niiden kiinnittämistä. Insinöörit tekevät Phantomsista ja Phantom Eliteista huomattavasti helpommin kohdattavissa, ja epäilemättä keskeyttävät pelin taistelukeskeisyydelläpaljastaa viittaavat fantomit.

Partiolainen: Partiolaiset ovat erittäin liikkuvia yksiköitä, joilla on mahdollisuus teleportoitua keiju ennustettavissa olevalla tavalla. Käytä nostoa saadaksesi ylemmän käden ja vapauta sitten ammukset niihin, kunnes ne lakkaavat liikkumasta.

Kilven komentaja: Aivan kuten ADVENT-kilpikannat, jotka tulevat sisään XCOM 2, kilpikomentajat tarjoavat itselleen ja muille vihollisille energiaesteitä. Kilpikomentaja on herkkä ilman energiaesteitä, joten keskitä tuli siihen, ennen kuin se voi nostaa kilpensä.

Tekninen komentaja: Tekniset komentajat voivat sijoittaa torneja ja asettaa suuria kuplasuojuksia vihollisyksiköiden suojaamiseksi. Hyökkäyksen prioriteetti on tärkeää keskittää käsitellessään komentajia. Teknisen komentajanlelujen tulisi aina olla etusijallakun heidät on sijoitettu, ja sitä seuraa komentaja itse.

Minion komentaja: Minion Commanders kutsuu parvia Drones- ja Silacoid-joukkoja hukuttaakseen pelaajan ja heidän joukkueensa. Recon-luokka voi helposti hävittää minion-komentajan ennen pelaajan hukkua.

Psion-komentaja: Marvel Comicsin Psyst-komentaja Mysterion epäilyttävän läheisten esiintymisten komentaja on voimakkaasti psioninen komentaja. Ei mitenkään vastustaa mielenhallintaa Virasto , Ensisijaisesti olisi asetettava Psion-komentajien kaataminen.

Soluttautuja: Tunkeutuja on vähemmän vihollinen niin paljon kuin hän on juoni laite Virasto: XCOM Luokittelu poistettu . Hän käyttäytyy melkein identtisesti Outsider-eliitin kanssa ja sillä on samat heikkoudet kuin heillä.

Akseli: Axis on ainutlaatuinen vihollinen, joka toimii nimellätehokas pomotaistelupelaajan hahmolle ja heidän joukkueelleen Virasto . Yleistä taistelua tätä psionista uhkaa vastaan ​​voidaan tehdä huomattavasti helpommaksi käyttämällä pitkän kantaman aseita, esimerkiksi pitämällä Recon pelaajajoukossa.

Silakoidi: Musta tervan kaltainen pallo Flubber , Silacoid on jossain aseen ja lemmikkieläinten välissä Zudjari -joukkojen kannalta. Heidät lähetetään helposti lähitaisteluhyökkäyksellä, eikä niihin tarvitse tuhlata luoteja.

Titan: Yksi pelin vaarallisimmista vihollisista, Titanille sopivasti nimetty jättimäinen sotakone toimii pelin toisena pomona ja tarjoaa suurimman osan pelin elokuvalaadusta.Titanin laser on välitön tappojos pelaaja osuu siihen, mutta se voidaan välttää peittämällä ja hyökkäämällä, kun laser on ohittanut, tuhoamalla kannen ja muuttamalla iskuja näkyvää aluetta. Blaster Launcher on edullisin ase, jolla taistelu pysyy pelaajan hyväksi.

Seuraava:Parhaat videopelit pöydän lautapelimuodossa