Kuinka suorittaa Lohsen seuraluento alkuperäisessä jumaluuden synnissä 2

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Lohse sisältää tumman salaisuuden. Voiko Godwoken vapauttaa hänet tästä kärsimyksestä vai päästävätkö ne tarkoituksellisesti Rivelloniin alkupahan?





Alkuperäinen jumaluuden synti 2 on monipuolinen joukko hahmoja hallita ja rekrytoida. Jotkut pyrkivät parantamaan kotimaitaan , etsi kosto tai ratkaise maailman salaisuudet. Kuitenkin, kaikki puolueen jäsenet eivät voi suorittaa matkaa ja kompromisseja tehdään matkan varrella. Silti ne sankarit, jotka pääsevät loppupeliin, ovat palkitaan voimalla ja kunnialla .






Liittyvät: Divinity: Alkuperäinen synti 2 - pappiluokkaopas (vinkkejä ja vihjeitä)



Kaikilla kuudella Godwoken-kumppanilla on omat tavoitteensa ja tavoitteensa. Lohseella ei ole yhteyksiä Rivellonin politiikkaan tai kirkon kauppaan. Sen sijaan hän on huolissaan villistä hengestä, feyistä ja eldritchistä. Puolueen toiminta voi auttaa Lohsea löytämään rauhan tai tuoda uuden tuhon aikakauden.

Puolueen jäsenet ja taidot alkuperäisessä jumalallisuudessa 2

Lohse on melko vapaamielinen minstreli, jota ahdistaa demoni, joka hallitsee häntä. Hän reagoi todennäköisesti hyvin oman kehitystiiminsä mukaisiin valintoihin, kun taas demoni saattaa ohittaa ja hyökätä Sebillelle, Faneelle ja Ifanille tärkeille ihmisille. Fane tai mukautettu undead voi käyttää vaihtoehtoista reittiä, joka tappaisi kaikki muut. Seuralainen Lohse etsii tapoja vapauttaa itsensä tästä kirouksesta, mutta päähenkilönä hänellä on enemmän vaihtoehtoja omaksua demoni ja työskennellä sen kanssa. Jotkut hänen mieleenpainuvista bardin esityksistään esiintyvät vain kumppanina, ei kun heidät valitaan päähahmoksi. Muista, että kaikille pelin alussa tehdyille hahmoille annetaan päähenkilön tila, eikä niitä voi poistaa tai lisätä kerran kampanjassa.






Päähenkilön pitäisi olla korkea Suostuttelu vakuuttamaan NPC: t heidän asemastaan. Monessa tapauksessa, Telekensis voi olla hyödyllistä napata tehtäviä aiheuttaen vihollisia tai vartijoita. Monet Lohsen tarinavihollisista ovat demoneja, jotka haluavat mieluummin heittää tulen taikaa ja joilla on korkea palonkestävyys. Tämän torjumiseksi voi olla viisasta ottaa mukaan vesipohjainen magi Frostin haarniska ja Sade tai luottaa fyysisiin vahinkoihin. Riippuen pelaajan toimista Reaperin rannikolla, demonit voivat olla levinneet Arxissa ja esiintyä yllättävissä paikoissa. Tämä voi johtaa kiireeseen suojella sivullisia loitsuilla Nether Swap , Kohtuuttomaton kiertäminen ja Kryogeeninen staasi .



Viimeiseksi Lohsen itsensä tulisi ottaa ei-kriittinen rooli puolueessa, kuten vahinkokauppias. Tiettyjen aikojen hallussapidonsa vuoksi hän voi olla hallitsematon, huonossa strategisessa asemassa tai jopa tajuton.






Lohsen tarina Divinity Original Sin 2: ssa

Ellei se ole jo päähenkilö, Lohse löytyy Fort Joy -gettotorilta, josta on näkymät suurelle muutokselle. Hän suosittelee loitsujen lumoajan roolin ottamista, mutta on avoin kaikille ryhmille, joita puolue haluaa.



Luku 1: Fort Joy

Lohse etsii haltianäkijää Saheila sijaitsee getton luolassa. Hänen kanssaan puhuminen saa demonin valloittamaan Lohsen ja hyökkäämään Saheilaan. Loput jäsenet voivat valita, kenen puolelle. Pelaaja voi tappaa Saheilan, mutta hän voi olla tärkeä sekä Sebillen että Ifanin tehtävissä. Optimaalinen ratkaisu on haavata Lohse, kunnes hän saa takaisin hallinnan ja tulee järkensä.

Jos Lohse on päähenkilö, mene Fort Joy -gettoleirintäalueelle ja etsi bardi Laslor . Lyhyen keskustelun jälkeen hän luovuttaa luutunsa. Tämä voidaan päivittää myöhemmin pelissä. Myös tämän alueen ympärillä on Tehdä , joka tarjoaa suoran polun Lohsen seuraavaan tavoitteeseen (vaikka on olemassa useita muita reittejä). Hän pyytää sinua tappamaan joukon gatoreja, jotka nieltivät teleportointikäsineet. Saatuaan käsineet, Lohse (tai mikä tahansa muu puolueen jäsen) ja Gawin teleportoivat toisiaan kuilun yli pakenemaan Fort Joysta. Gawin kuitenkin pettää juhlat viimeisessä risteyksessä ja pakenee, jättäen pelaajalle ainoan vaihtoehdon päästä Fort Joy Dungeoniin. Tämä lyö ne aivan vieressä Zillik , joka voi yrittää karkottaa demonin, mutta epäonnistuu. Sen sijaan hän ehdottaa tavata isäntänsä Jahan Reaperin rannikolla.

Vaihtoehtoisina reiteinä vankityrmään puolueellinen jäsen, jolla on hyvä järki, voi löytää käytävän lähellä hullua Migoa geton eteläpuolella. Toinen vaihtoehto on pelata piilopaikkoja luolassa olevien orpojen kanssa, mikä johtaa vanhaan Withermooreen sisältyvään käytävään. Hän selittää aukion lähellä olevan mekanismin, joka vapauttaa arinan vankityrmään.

Luku 2: Reaperin rannikko

Ne, jotka keräsivät Laslorin luutun, voivat tuoda sen Fingal Boyd lähellä Paladinin silta. Lohse voi tehdä suostuttelutarkastuksen demonia vastaan ​​ja antaa luutun Boydille ja korjata sen. Boydin hienot taidot antavat luutulle kyvyn heittää voimakasta siunattua taikuutta. Näin tekeminen kuitenkin tuhoaa instrumentin ja tekee siitä kertakäyttöisen tuotteen.

Lohsen oma pyrkimys liittyy hieman pääkertomukseen. Hänen on varmistettava Malady , joka sisältää vähintään kahden lähdemestarin löytämisen ja heidän salaisuuksiensa oppimisen. Pelaajalla on muutama vaihtoehto Reaperin rannikolla, mukaan lukien Mordus, Hannag, Saheila, Ryker, Almira, Advocate tai Jahan. Niin kauan kuin ainakin kaksi heihin liittyvää tehtävää on suoritettu, Lohsen oma tavoite on paljon helpompaa. Jopa yhden tällaisen tehtävän jälkeen puolue voi oppia Meister Sivalta Spirit Visionin, mikä on tärkeä kyky. Huomaa, että jos lähdemestareita ei täytetä ja Sivan rituaaleja ei täytetä, Malady voi kadota Arxissa.

Pelaajat haluavat keskittyä Jahaniin, joka asuu lähellä Cloisterwoodia. Hän pyytää puoluetta tappamaan Edustaa Bloodmoon Islandilla. Vaikka on lauttamies, joka haluaa viedä ihmisiä saarelle, se on huijaus, koska kaikki elävät olennot kuolevat kuoleman sumuun saastuneeseen veteen. Kuollut, kuten Fane, selviää kuitenkin hyvin. Vaihtoehtoinen reitti on rikkoutunut silta Cloisterwoodissa. Valamalla Spirit Vision -pelaajat näkevät turvallisen reitin ylittää hyppitaidolla, kuten Viitta ja Tikari tai Teleport.

Joel kuolee viimeisenä meistä 2

Ota saarella pieni kiertotie koilliseen ja luukkuun. Lue Archivist's Journal oppia Esivanhempien puu . Etelässä Voidwoken piirittää asianajajaa ja hänen jengiä. Voi joko käyttää kaaosta tappaakseen hänet täällä, tai pelastaa hänet ja saada lisäpalkkio hänen Lähde-voimastaan. Jos hänet pidetään hengissä, asianajaja pyytää puoluetta voittamaan ryhmän Mustan Sormuksen jäseniä, jotka ympäröivät esi-puuta. Tapa ne kaikki, ja sitten asianajaja ja hänen jäsenensä tulevat heidän tilalleen. Tapaa puolestaan ​​asianajaja Jahanille ja puhu puulle saadaksesi selville hallussa olevan demonin henkilöllisyyden: Adramahlihk . Ilmoita Jahanille ja hän liittyy Lady Vengeance-miehistöön.

Luku 3: Nimetön saari

Lohsella ei ole tässä päätavoitteita, mutta hänen läsnäolonsa voi aiheuttaa konflikteja. Adramahlihk vihaa mustaa rengasta ja voi pakottaa taistelemaan Faneen tai Punaiseen prinssiin liittyviä NPC: itä vastaan. Varotoimenpiteenä pidä Lohse kaukana puolueesta puhuessasi tärkeiden ihmisten kanssa.

Luku 4: Arx

Nemesis-demonit haukkuvat Arxia naamioituna ihmisiksi. Jos pelaajat auttoivat asianajajaa, he ovat erittäin ystävällisiä ja antavat tehtävävinkkejä. Jos asianajaja tapettiin, nämä demonit paljastavat todelliset muodonsa ja väittävät puolueen avoimilla kaduilla ja julkisilla alueilla.

Malady ja Jahan pyrkivät nuuskimaan Adramahlihkin Arxin Mustassa talossa. Jos elossa, Malady tarjoaa rituaalin, joka uhraa monia ihmishenkiä demonin heikentämiseksi. Seuralainen Lohse on aina samaa mieltä, mutta päähenkilönä pelaajat voivat päättää. Mustan talon sisällä Adramahlihk, hänen varjollaan lääkäri , tarjoaa sopimuksen Lohselle (tai muille puolueen jäsenille) jakamaan jumaluus. Pelaajat voivat päättää sopia tai hyökätä demoniin. Huomaa, että sopimuksen pettäminen voi saada lääkärin räjäyttämään osanottajan. Jos taistelu jatkuu, on parasta kohdistaa kaikki hyökkäykset Adramahlihkiin ja poistaa hänet nopeasti. Jos taistelu jatkuu liian kauan, demoni omistaa Lohsen kokonaan ja poistaa hänet puolueesta. On myös mahdollista surmata suurin osa hänen kätyreistään ennen päätaistelua ja ottaa demoni yksin.

Jos sopimus säilyy, lääkäri saapuu Lucianin hauta ja tuhota oppositio kuten Dallis ja Lucian (mahdollisesti Fane ja Ifan vahingoksi tai mielihyväksi). Sitten soittimella on mahdollisuus jakaa jumaluus tai kumota. Jälkimmäinen saa kyseisen hahmon kuolemaan pysyvästi ja alkaa viimeinen taistelu Adramahlihkin kanssa; entiset johtavat sen sijaan sopimuksen päättäjään poistumaan puolueesta ja liittymään Adramahlihkiin viimeisessä kohtaamisessa entisten liittolaistensa kanssa. Vaikka demonilla ja heidän valitsemillaan on etusija, heillä on mahdollisuus tarttua voittoon. Loppu riippuu siitä, kumpi puoli voittaa, erityisen mielenkiintoinen tilanne moninpelikampanjan aikana.

Alkuperäinen jumaluuden synti 2 on saatavana PC: llä, PlayStation 4: llä, Xbox Onella ja Nintendo Switchillä.